【Processing】TWO_PIの使い方

【Processing】TWO_PIの使い方
  • URLをコピーしました!
ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「TWO_PI」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

クリエイティブコーダー Watataku のプロフィール写真
ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】TWO_PIについて

TWO_PIについて
  • TWO_PIとは、英語で「円周率の2倍」という意味
  • TWO_PIは、約6.28の値を持っています
  • ラジアン(角度)では、TWO_PIは、360度
  • 円や円弧、円周を描くのに役に立つ
  • 主にarc()関数やsin()関数と組み合わせて使う

【Processing】TWO_PIを使った場合の位置を画像で確認【重要】

この位置を知っておくことが、TWO_PIを使った表現をするときにとても大事になってきます。

0の位置は右の位置と決まっています。

0を基準にTWO_PI(0と約6.28)と書いてある位置の確認をしてください。

ちなみに0.79がQUARTER_PIで、3.14がPIです。

4.71はPI + HALF_PI。

【Processing】TWO_PIを使った場合の位置を画像で確認【重要】

【Processing】TWO_PIの基本的な書き方

HALF_PIの書き方
  • arc()関数を使った場合の書き方
    • arc(x1, y1, x2, y2, 0, TWO_PI);
      • x1は円弧の横の中心の位置
      • y1は円弧の縦の中心の位置
      • x2は円弧の幅
      • y1は円弧の高さ
      • 0は円弧の開始位置

【Processing】TWO_PIの使い方2つ【画像とコード】

コードを見る前に、もう1度この図で(0、6.28)などの数値の位置を確認しておいてくださいね。

【1】TWO_PIを使って0の位置から、6.28までの位置の円を描く

【1】TWO_PIを使って0の位置から、6.28までの位置の半円を描く
size(500, 500); // ウィンドウサイズを500x500に設定
background(255); // 背景色を白に設定
noStroke(); // 輪郭線を描かないように設定
fill(255, 165, 0); // 塗りつぶしの色をオレンジに設定
arc(250, 250, 300, 300, 0, TWO_PI); // 中心が(250, 250)、幅と高さが300の0からTWO_PIまでの円を描く

【2】6.28の位置から、9.56までの位置の円弧を描く

【2】6.28の位置から、9.56までの位置の円弧を描く
size(500, 500); // ウィンドウサイズを500x500に設定
background(255); // 背景色を白に設定
noStroke(); // 輪郭線を描かないように設定
fill(255, 165, 0); // 塗りつぶしの色をオレンジに設定
arc(250, 250, 300, 300, 6.28, 9.56); // 中心が(250, 250)、幅と高さが300で6.28の位置から、9.56までの円弧を描く

【Processing】TWO_PIはどんな表現で使えそうか

円を使った表現、arc()関数やsin()関数、cos()関数を使った表現をするときに使おうと思います。

TWO_PIとcos()関数を使った表現。

【Processing】TWO_PIはどんな表現で使えそうか
void setup() {
  size(800, 800);
  background(255);
  noFill();
  stroke(0, 50);  // 黒色で少し透明な線を使う
}

void draw() {
  translate(width/2, height/2);  // キャンバスの中心に移動
  float radius = 300;  // 円の半径
  for (float angle = 0; angle < TWO_PI; angle += 0.01) {
    float x = radius * cos(angle);
    float y = radius * sin(angle);
    ellipse(x, y, 50, 50);  // 小さな円を描く
  }
  noLoop();  // 一回だけ描画して終了
}

【Processing】TWO_PIを使ってみた感想

PIの記事で円周率について知っていたので理解が早かったです。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次