【Processing】textureMode()関数の使い方【画像を物体に貼り付ける方法を設定する】

【Processing】textureMode()関数の使い方【画像を物体に貼り付ける方法を設定する】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「textureMode()関数」を理解し、自分なりに使ってみること。

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】textureMode()関数について

textureMode()関数について
  • textureMode()は、「画像貼り付けモード」や「画像配置モード」といった感じ
  • textureMode()は、画像を物体に貼り付ける方法を設定するための関数です。例えば、画像を四角形に貼り付けるときに使います

【Processing】textureMode()関数の主な書き方

MODEの部分には、IMAGENORMALなどの設定を入れます。

textureMode(MODE);

【Processing】textureMode()関数の使い方【コード】

size(400, 400, P3D); // ウィンドウサイズを400x400ピクセル、3Dモードに設定
background(255); // 背景を白に設定
noStroke(); // 図形の輪郭線を描画しないように設定
PImage img = loadImage("Bled lake.jpg"); // 画像を読み込む
textureMode(NORMAL); // 画像の位置を正確に指定する

beginShape();
texture(img);
vertex(200, 100, 0.5, 0); // 頂点1:上の頂点
vertex(300, 200, 1, 0.5); // 頂点2:右の頂点
vertex(200, 300, 0.5, 1); // 頂点3:下の頂点
vertex(100, 200, 0, 0.5); // 頂点4:左の頂点
endShape(CLOSE); // 図形の描画を終了

【Processing】textureMode()関数の保留問題

textureMode(IMAGE);を使って書いてみたのですが、画像が表示されずにただ色が塗りつぶされるだけになってしまったり、実行を押してもディスプレイに何も表示されなかったりしました。

なので保留問題とします。

【Processing】textureMode()関数はどんな表現で使えそうか

書いたイラストに画像を貼り付けたりするときに使いたいと思いました。

なんかウネウネするような表現に画像を貼り付けてみたいと思っています。

【Processing】textureMode()関数を使ってみた感想

textureって質感という意味があるのですが、画像を貼り付けるコードだったのでびっくりしました。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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