【Processing】switchの使い方【特定の変数の値によって異なる処理をするためのもの】

【Processing】switchの使い方【特定の変数の値によって異なる処理をするためのもの】
  • URLをコピーしました!
ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「switch」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

クリエイティブコーダー Watataku のプロフィール写真
ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】switchについて

  • switchは、特定の変数の値によって異なる処理をするためのもの

【Processing】switchの使い方【画像とコード】

【Processing】switchの使い方【画像とコード】
int day = 3; // 曜日の番号を示す変数(1が月曜日、2が火曜日...)

switch (day) {
  case 1:
    println("今日は月曜日です。");
    break;
  case 2:
    println("今日は火曜日です。");
    break;
  case 3:
    println("今日は水曜日です。");
    break;
  // 他の曜日のケースを追加できます
  default:
    println("曜日が正しくありません。");
}

【Processing】switchを使ってみた感想

今の段階の僕では、作品をつくる中でどのように使うのかは具体的にイメージしにくい。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次