ワタタク今回の記事の目的はProcessingの「static」を理解し、自分なりに使ってみること。
この記事を書いた人


上達の研究家 / アーティスト
「才能」ではなく「発見」で描く。文系・36歳からの上達ハック。
- ゼロから独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、以下の実績を達成
- 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
- KITTE大阪の18メートルあるAxCROSS大型スクリーン
- 虎ノ門ヒルズステーションタワーB2F TOKYO NODE エントランスサイネージで展示
- UN:O(東京大手町)にある会員限定のサテライトオフィスにて2作品常設展示
- 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示
- 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
- 【上達の秘密】
- 起源の物語:未経験から虎ノ門ヒルズ展示までの全記録(Genesis)
- 思考の技術:「上達」をシステム化する、モレスキン6冊の運用設計図
- ※虎ノ門ヒルズでの実績を出した「思考」と「経験」を、再現可能な形に体系化
目次
【Processing】staticについて
staticについて
- 「static」は、英語で「静的」する
- staticは、一度決めたら変えないようにするために使う
- プログラムの中でずっと同じ値を使えるので、決まった色や形を何度も描くときに便利
【Processing】staticの使い方【画像とコード】


// MathHelperクラスを定義し、static修飾子を付けることで、クラスのインスタンスを作成せずにメソッドを使用できるようにします
static class MathHelper {
// addメソッドを定義し、2つの整数を足し合わせる処理を行います
static int add(int a, int b) {
return a + b;
}
}
// setup関数は、Processingのプログラムが開始されたときに最初に実行される関数です
void setup() {
// MathHelperクラスのaddメソッドを使用して、5と10を足し合わせた結果をコンソールに表示します
println(MathHelper.add(5, 10)); // コンソールに 15 が表示されます
}
// draw関数は、Processingのプログラムが実行中に繰り返し呼び出される関数ですが、今回は何も描画しません
void draw() {
// 何も描画しません
}【Processing】staticを使ってみた感想
今の僕の段階では、どう使うのかがイメージしにくい。
クリエイティブコーディング上級者さんが使っているコードがあったら、使い方を参考にします。



それでは今日もレッツワクワクコーディング。

