【Processing】staticの使い方【一度決めたら変えないようにするために使い】

【Processing】staticの使い方【一度決めたら変えないようにするために使い】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「static」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

クリエイティブコーダー Watataku のプロフィール写真
ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「発見」で描く。文系・36歳からの上達ハック。

  • ゼロから独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、以下の実績を達成
    • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
      • KITTE大阪の18メートルあるAxCROSS大型スクリーン
      • 虎ノ門ヒルズステーションタワーB2F TOKYO NODE エントランスサイネージで展示
      • UN:O(東京大手町)にある会員限定のサテライトオフィスにて2作品常設展示
    • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示
  • 【上達の秘密】

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】staticについて

staticについて
  • 「static」は、英語で「静的」する
  • staticは、一度決めたら変えないようにするために使う
    • プログラムの中でずっと同じ値を使えるので、決まった色や形を何度も描くときに便利

【Processing】staticの使い方【画像とコード】

【Processing】staticの使い方【画像とコード】
// MathHelperクラスを定義し、static修飾子を付けることで、クラスのインスタンスを作成せずにメソッドを使用できるようにします
static class MathHelper {
  // addメソッドを定義し、2つの整数を足し合わせる処理を行います
  static int add(int a, int b) {
    return a + b;
  }
}

// setup関数は、Processingのプログラムが開始されたときに最初に実行される関数です
void setup() {
  // MathHelperクラスのaddメソッドを使用して、5と10を足し合わせた結果をコンソールに表示します
  println(MathHelper.add(5, 10)); // コンソールに 15 が表示されます
}

// draw関数は、Processingのプログラムが実行中に繰り返し呼び出される関数ですが、今回は何も描画しません
void draw() {
  // 何も描画しません
}

【Processing】staticを使ってみた感想

今の僕の段階では、どう使うのかがイメージしにくい。

クリエイティブコーディング上級者さんが使っているコードがあったら、使い方を参考にします。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家 / アーティスト
独学1年9ヶ月で虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示

言葉×コード×手書き。三位一体の表現が成長する過程の記録

【発信】クリエイティブコーディング(2024.3~) / 絵(2025.11~) / モレスキン / 思考法 / 生き方

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