【Processing】sphereDetail()の使い方【球体の描画時にその表面をどれだけ細かくするかを指定する】

【Processing】sphereDetail()の使い方【球体の描画時にその表面をどれだけ細かくするかを指定する】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「sphereDetail()」を理解し、自分なりに使ってみること。

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「発見」で描く。文系・36歳からの上達ハック。

  • ゼロから独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、以下の実績を達成
    • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
      • KITTE大阪の18メートルあるAxCROSS大型スクリーン
      • 虎ノ門ヒルズステーションタワーB2F TOKYO NODE エントランスサイネージで展示
      • UN:O(東京大手町)にある会員限定のサテライトオフィスにて2作品常設展示
    • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示
  • 【上達の秘密】

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】sphereDetail()について

sphereDetail()について
  • 「sphere」は「球体」、「detail」は「細かい部分」を意味します。つまり、「sphereDetail()」は「球体の細かい部分」
  • sphereDetail()は、球体の描画時にその表面をどれだけ細かくするかを指定する
  • 【注意点】

【Processing】sphereDetail()の使い方【画像とコード】

void setup() {
  size(400, 400, P3D); // 3D描画のためのウィンドウサイズを設定します
  noLoop(); // 描画を一度だけ行います
}

void draw() {
  background(200); // 背景を薄い灰色にします
  lights(); // ライトを設定します

  // 球体の細かさを設定します(経度の数, 緯度の数)
  sphereDetail(30, 30); 

  // 球体を描画します
  translate(width/2, height/2, 0); // 球体を画面の中心に移動します
  sphere(100); // 半径100の球体を描画します
}

【Processing】sphereDetail()を使ってみた感想

Detailが出ているかどうか分かりづらい。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家 / アーティスト
独学1年9ヶ月で虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示

言葉×コード×手書き。三位一体の表現が成長する過程の記録

【発信】クリエイティブコーディング(2024.3~) / 絵(2025.11~) / モレスキン / 思考法 / 生き方

▼運営者について
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