【Processing】shader()の使い方【絵をカラフルにしたり、動かしたりする】

【Processing】shader()の使い方【絵をカラフルにしたり、動かしたりする】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「shader()」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

ワタタク(Watataku)
  • クリエイティブコーダー / アーティスト
  • 「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています
  • アートとテクノロジーが、社会や個人のウェルビーイングにどう貢献できるかに、関心があります

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】shader()について

shader()について
  • Shaderは「影をつける人」という意味
  • shader()は、絵をカラフルにしたり、動かしたりする
    • 例えば水が波打っているように見せたり、光がピカピカ光るように見せることができるみたい
      • glslの勉強が必要

【Processing】shader()の使い方【画像とコード】

画面全体に時間とともに変わる輝く効果。

応用することで、水が波打ってるように見えるのもできそうではある。

glslに書いたこと。

// glow.glsl
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
precision mediump int;
#endif

uniform vec2 resolution;
uniform float time;

void main() {
  vec2 st = gl_FragCoord.xy / resolution;
  vec3 color = vec3(0.0);
  float glow = sin(time * 2.0 + st.x * 10.0) * 0.5 + 0.5;
  color = vec3(glow, glow, glow);

  gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}
PShader shader;  // Shaderオブジェクトを作成

void setup() {
  size(640, 480, P2D);  // キャンバスのサイズを設定し、2Dモードを有効にする
  shader = loadShader("glow.glsl");  // "glow.glsl"という名前のシェーダーファイルを読み込む
  shader.set("resolution", float(width), float(height));  // シェーダーにキャンバスの解像度を設定
}

void draw() {
  shader.set("time", millis() / 1000.0);  // シェーダーに経過時間を秒単位で設定
  shader(shader);  // 読み込んだシェーダーを適用
  rect(0, 0, width, height);  // キャンバス全体に四角形を描画
}

【Processing】shader()を使ってみた感想

僕は写真が好きで、画像編集をしたいのでglslを学びたいと思い始めた。

Processingとglslを使って自分の作風をつくりたい。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
クリエイティブコーダー/アーティスト
AIと共に、「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています。

ここは、その思索と創造の全記録を記す、思考の実験室(アトリエ)です。

僕の創作の源泉は、人生経験そのものです。
不当な出来事や、精神的な支配の中で、私の心は何度も粉々に砕け散りました。しかし、その一つ一つの破片をどのようにすれば鮮やかな絵の具にできるかを考え、ゆっくり心のパレットに色を整えていきました。その、長い、長い、自身との対話の果てに「人の役に立つアートを作りたい」という考え方にたどり着きました。

かつて、僕の武器は、アコースティックギター弾き語りと、カメラでした。
オリジナルソングの演奏でお客様投票1位となった「物語の力」。
世界20カ国の旅で培った、多様な「視点」。

今、僕は、それら全ての経験を、「コード」という、新しい言語で、世界に問いかけています。

このブログでは、作品の制作過程や、日々の発見、そして、僕自身の上達の軌跡を記録していきます。

僕の旅が、あなたの日常を、ほんの少しでも豊かにするための、光になることを願って。

クリエイティブコーディングロード運営者 ワタタク
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