【Processing】ASCllを使った表現でなぜ32という値を使っているのか調べて分かった

【Processing】ASCllを使った表現でなぜ32という値を使っているのか調べて分かった
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ワタタク

今回の記事の目的は、Processing ビジュアルデザイナーとアーティストのためのプログラミング入門という本の「サンプル7-19でなぜ32という値が使われているのか」を調べること。

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【Processing】ASCllを使った表現でなぜ32という値を使っているのか

Processing ビジュアルデザイナーとアーティストのためのプログラミング入門という本の「サンプル7-19でなぜ32という値が使われているのか」

パソコンのキーボードで1の行、Qの行、Aの行、Zの行など、多くのキーを使って表現しやすくなるから。

サンプル7-19を理解しやすくするためには「ASCll一覧」と検索をかけて、表を印刷しておくこと。

ワタタク

僕はASCllの表を2枚印刷し、手帳とクリエイティブコーディング勉強用ノートにつけているノートカバーに収納しています。

すぐに使うことはないだろうけど、必要なときにすぐに見れるようにしておきたいからです。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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