
今回の記事の目的はProcessingの「printCamera()
」を理解し、自分なりに使ってみること。
この記事を書いた人


- クリエイティブコーディングで制作した作品と、上達のためにやったこと・学習過程を発信
- コンセプトは「クリエイティブコーディング1万時間の歩き方」
- 2024年にProcessingの構文のアウトプットを終え、2025年から作品制作開始(クリエイティブコーディングで作成した作品集)
目次
カメラマトリックスとは
カメラマトリックスは、コンピュータビジョンや3Dグラフィックスの分野で重要な概念。
カメラの位置や向き、レンズの特性などを数学的に表現するための行列(マトリックス)です。
【Processing】printCamera()について
printCamera()について
printCamera()
は、現在のカメラマトリックスをコンソールに表示する- 3Dシーンを正しくカメラの視点から描画することができる
【Processing】printCamera()の使い方【画像とコード】
カメラの位置が (-136.5, -50.0, -86.6025)
であることがわかった。


size(100, 100, P3D);
printCamera();
【Processing】printCamera()を使ってみた感想
このカメラの位置を使って、光の当たり方などを調整することができる。



それでは今日もレッツワクワクコーディング。