【Processing】printCamera()の使い方【現在のカメラマトリックスをコンソールに表示】

【Processing】printCamera()の使い方【現在のカメラマトリックスをコンソールに表示】
  • URLをコピーしました!
ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「printCamera()」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

クリエイティブコーダー Watataku のプロフィール写真
ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

カメラマトリックスとは

カメラマトリックスは、コンピュータビジョンや3Dグラフィックスの分野で重要な概念。

カメラの位置や向き、レンズの特性などを数学的に表現するための行列(マトリックス)です。

【Processing】printCamera()について

printCamera()について
  • printCamera()は、現在のカメラマトリックスをコンソールに表示する
    • 3Dシーンを正しくカメラの視点から描画することができる

【Processing】printCamera()の使い方【画像とコード】

カメラの位置が (-136.5, -50.0, -86.6025) であることがわかった。

size(100, 100, P3D);
printCamera();

【Processing】printCamera()を使ってみた感想

このカメラの位置を使って、光の当たり方などを調整することができる。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次