ワタタク今回の記事の目的はProcessingの「pixelDensiity()」を理解し、自分なりに使ってみること。
この記事を書いた人


クリエイティブコーダー / アーティスト
- 楽しんでもらえたり、ありがとうと言ってもらえるような「人の役に立つ、機能するアート」を探究しています
- 36歳(文系)から独学で挑戦し、1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つで選ばれる
- 1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される
目次
【Processing】pixelDensiity()について
- “pixelDensity”は、日本語で「ピクセル密度」という意味です。これは、画面上のピクセルの細かさを表します
pixelDensity()は、画面がどれだけ細かい絵を表示できるかを設定するための関数- 例えば、スマホの画面はパソコンの画面よりも多くのピクセルが詰まっています
- 細かくてきれいな絵を作りたいときに役立ちます
【Processing】pixelDensiity()の使い方【画像とコード】


void setup() {
pixelDensity(2); // ピクセル密度を2に設定
size(300, 300); // 画面サイズを設定
}
void draw() {
background(200); // 背景をグレーに設定
fill(255, 0, 0); // 塗りつぶしの色を赤に設定
rect(50, 50, 200, 200); // 四角形を描く
}【Processing】pixelDensiity()を使ってみた感想
描いた四角形がきれいになったと思いました。



それでは今日もレッツワクワクコーディング。

