ワタタク今回の記事の目的はProcessingの「pixelDensiity()」を理解し、自分なりに使ってみること。
この記事を書いた人


上達の研究家 / アーティスト
「才能」ではなく「発見」で描く。文系・36歳からの上達ハック。
- ゼロから独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、以下の実績を達成
- 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
- KITTE大阪の18メートルあるAxCROSS大型スクリーン
- 虎ノ門ヒルズステーションタワーB2F TOKYO NODE エントランスサイネージで展示
- UN:O(東京大手町)にある会員限定のサテライトオフィスにて2作品常設展示
- 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示
- 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
- 【上達の秘密】
- 起源の物語:未経験から虎ノ門ヒルズ展示までの全記録(Genesis)
- 思考の技術:「上達」をシステム化する、モレスキン6冊の運用設計図
- ※虎ノ門ヒルズでの実績を出した「思考」と「経験」を、再現可能な形に体系化
目次
【Processing】pixelDensiity()について
- “pixelDensity”は、日本語で「ピクセル密度」という意味です。これは、画面上のピクセルの細かさを表します
pixelDensity()は、画面がどれだけ細かい絵を表示できるかを設定するための関数- 例えば、スマホの画面はパソコンの画面よりも多くのピクセルが詰まっています
- 細かくてきれいな絵を作りたいときに役立ちます
【Processing】pixelDensiity()の使い方【画像とコード】


void setup() {
pixelDensity(2); // ピクセル密度を2に設定
size(300, 300); // 画面サイズを設定
}
void draw() {
background(200); // 背景をグレーに設定
fill(255, 0, 0); // 塗りつぶしの色を赤に設定
rect(50, 50, 200, 200); // 四角形を描く
}【Processing】pixelDensiity()を使ってみた感想
描いた四角形がきれいになったと思いました。



それでは今日もレッツワクワクコーディング。

