【Processing】pixelDensiity()の使い方【画面がどれだけ細かい絵を表示できるかを設定するための関数】

【Processing】pixelDensiity()の使い方【画面がどれだけ細かい絵を表示できるかを設定するための関数】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「pixelDensiity()」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

クリエイティブコーダー Watataku のプロフィール写真
ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】pixelDensiity()について

  • “pixelDensity”は、日本語で「ピクセル密度」という意味です。これは、画面上のピクセルの細かさを表します
  • pixelDensity()は、画面がどれだけ細かい絵を表示できるかを設定するための関数
    • 例えば、スマホの画面はパソコンの画面よりも多くのピクセルが詰まっています
  • 細かくてきれいな絵を作りたいときに役立ちます

【Processing】pixelDensiity()の使い方【画像とコード】

【Processing】pixelDensiity()の使い方【画像とコード】
void setup() {
  pixelDensity(2);  // ピクセル密度を2に設定
  size(300, 300);   // 画面サイズを設定
}

void draw() {
  background(200);  // 背景をグレーに設定
  fill(255, 0, 0);  // 塗りつぶしの色を赤に設定
  rect(50, 50, 200, 200);  // 四角形を描く
}

【Processing】pixelDensiity()を使ってみた感想

描いた四角形がきれいになったと思いました。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
クリエイティブコーディング(2024.3~) × アナログ絵画(2025.11~)

独学1年9ヶ月で、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー TOKYO NODE SKY GARDEN & INFINITY POOLへ作品提供・展示。

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線とコードを融合させ、制作を支える「愛用の文房具」や「思考法」と共に、初心者から世界へ挑む『上達の実験記録』を公開中。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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