【Processing】PImageの使い方【画像を保存するためのデータ型】

【Processing】PImageの使い方【画像を保存するためのデータ型】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「PImage」を理解すること。

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

動きのある画像は、コードではなく、GIF画像編集で無限再生されるようにしています。

目次

【Processing】PImageについて

PImageについて
  • PImageは「画像」を意味する
    • PはProcessingのP
  • 画像を使うときに使用する特別なデータ型

【Processing】PImageの主な書き方

PImage img; // 画像データを保存する変数
void setup() {
  size(400, 400); // キャンバスのサイズを設定
  img = loadImage("giraffe.jpg"); // 画像を読み込む。このコードを保存しているフォルダにgiraffe.jpgなどの画像をいれておく必要がある
  img.resize(400, 400); //画像を横400、建て400のサイズにする
}
void draw() {
  image(img, 0, 0); // 画像を表示する
}

【Processing】PImageはどんな表現で使えそうか

画像表現をするときに必ず使います。

【Processing】PImageを使ってみた感想

PImage使い始めは書き慣れてなくても、画像表現で何回も使っていると自然と書き慣れて覚えていけそうです。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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