【Processing】%の使い方【数字を割合で表現する】

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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「%」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

ワタタク(Watataku)
  • クリエイティブコーダー / アーティスト
  • 「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています
  • アートとテクノロジーが、社会や個人のウェルビーイングにどう貢献できるかに、関心があります

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】%について

%について
  • 「%」は英語で「percentage」です。これは、全体の中の割合を示す
  • %を使って数字を割合で表現します。例えば、「50%」は全体の半分を意味する
    • 図形や色の変化を割合でコントロールできます。例えば、色を徐々に変えるアニメーションを作るときに便利

【Processing】%の使い方【画像とコード】

実際は右端まで行って、再び左端から移動を始める。

int a = 0; // 変数'a'を初期化

void setup() {
  size(400, 400); // キャンバスのサイズを設定
}

void draw() {
  background(200); // 背景色をグレーに設定
  strokeWeight(2); // 線の太さを設定
  for (int i = 0; i < height; i += 20) { // キャンバスの高さに合わせて20ピクセルごとに繰り返す
    if ((a + i) % 40 < 20) {
      line(a, i, a + 20, i + 20); // ジグザグの線を描く(左上から右下)
    } else {
      line(a + 20, i, a, i + 20); // ジグザグの線を描く(右上から左下)
    }
  }
  a = (a + 1) % width; // 'a'を1ずつ増やし、キャンバス幅で繰り返す
}

【Processing】%を使ってみた感想

%を使うことで、今までと違った線の表現をすることができた。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
クリエイティブコーダー/アーティスト
AIと共に、「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています。

ここは、その思索と創造の全記録を記す、思考の実験室(アトリエ)です。

僕の創作の源泉は、人生経験そのものです。
不当な出来事や、精神的な支配の中で、私の心は何度も粉々に砕け散りました。しかし、その一つ一つの破片をどのようにすれば鮮やかな絵の具にできるかを考え、ゆっくり心のパレットに色を整えていきました。その、長い、長い、自身との対話の果てに「人の役に立つアートを作りたい」という考え方にたどり着きました。

かつて、僕の武器は、アコースティックギター弾き語りと、カメラでした。
オリジナルソングの演奏でお客様投票1位となった「物語の力」。
世界20カ国の旅で培った、多様な「視点」。

今、僕は、それら全ての経験を、「コード」という、新しい言語で、世界に問いかけています。

このブログでは、作品の制作過程や、日々の発見、そして、僕自身の上達の軌跡を記録していきます。

僕の旅が、あなたの日常を、ほんの少しでも豊かにするための、光になることを願って。

クリエイティブコーディングロード運営者 ワタタク
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