【Processing】%の使い方【数字を割合で表現する】

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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「%」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】%について

%について
  • 「%」は英語で「percentage」です。これは、全体の中の割合を示す
  • %を使って数字を割合で表現します。例えば、「50%」は全体の半分を意味する
    • 図形や色の変化を割合でコントロールできます。例えば、色を徐々に変えるアニメーションを作るときに便利

【Processing】%の使い方【画像とコード】

実際は右端まで行って、再び左端から移動を始める。

int a = 0; // 変数'a'を初期化

void setup() {
  size(400, 400); // キャンバスのサイズを設定
}

void draw() {
  background(200); // 背景色をグレーに設定
  strokeWeight(2); // 線の太さを設定
  for (int i = 0; i < height; i += 20) { // キャンバスの高さに合わせて20ピクセルごとに繰り返す
    if ((a + i) % 40 < 20) {
      line(a, i, a + 20, i + 20); // ジグザグの線を描く(左上から右下)
    } else {
      line(a + 20, i, a, i + 20); // ジグザグの線を描く(右上から左下)
    }
  }
  a = (a + 1) % width; // 'a'を1ずつ増やし、キャンバス幅で繰り返す
}

【Processing】%を使ってみた感想

%を使うことで、今までと違った線の表現をすることができた。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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