【Processing】noiseDetail()の使い方【ノイズ(無秩序なパターン)の細かさを設定する関数】

【Processing】noiseDetail()の使い方【ノイズ(無秩序なパターン)の細かさを設定する関数】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「noiseDetail()」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】noiseDetail()について

noiseDetail()について
  • noiseDetail は英語で「ノイズの詳細」って意味
  • noiseDetail() は、ノイズ(無秩序なパターン)の細かさを設定する関数
    • 山や雲、海の波など、自然に見える模様を作るのに役立つ。これを使うと、絵がもっとリアルで面白くなる
  • 構文: noiseDetail(lod, falloff);
    • lod はノイズの細かさを決める数字
    • falloff はノイズのスムーズさを決める数字

【Processing】noiseDetail()の使い方【画像とコード】

void setup() {
  size(400, 400); // ウィンドウのサイズを幅400ピクセル、高さ400ピクセルに設定
  background(255); // 背景を白色(255)で塗りつぶす

  noiseDetail(8, 0.5); // ノイズの細かさを8、スムーズさを0.5に設定

  for (int x = 0; x < width; x++) { // ウィンドウの幅全体を横断するループを設定
    float noiseValue = noise(x * 0.5); // x座標に基づいてノイズ値を計算(0.5はスケールを調整するため)
    stroke(noiseValue * 255); // ノイズ値に基づいて線の色を設定(ノイズ値は0〜1の範囲なので255を掛けると色の範囲(0〜255)になる)
    line(x, 0, x, height); // x座標に沿って、ウィンドウの上から下まで垂直な線を描く
  }
}

【Processing】noiseDetail()を使ってみた感想

noiseを使うときに使用しようと思います。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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