【Processing】noiseDetail()の使い方【ノイズ(無秩序なパターン)の細かさを設定する関数】

【Processing】noiseDetail()の使い方【ノイズ(無秩序なパターン)の細かさを設定する関数】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「noiseDetail()」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

ワタタク(Watataku)
  • クリエイティブコーダー / アーティスト
  • 「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています
  • アートとテクノロジーが、社会や個人のウェルビーイングにどう貢献できるかに、関心があります

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】noiseDetail()について

noiseDetail()について
  • noiseDetail は英語で「ノイズの詳細」って意味
  • noiseDetail() は、ノイズ(無秩序なパターン)の細かさを設定する関数
    • 山や雲、海の波など、自然に見える模様を作るのに役立つ。これを使うと、絵がもっとリアルで面白くなる
  • 構文: noiseDetail(lod, falloff);
    • lod はノイズの細かさを決める数字
    • falloff はノイズのスムーズさを決める数字

【Processing】noiseDetail()の使い方【画像とコード】

void setup() {
  size(400, 400); // ウィンドウのサイズを幅400ピクセル、高さ400ピクセルに設定
  background(255); // 背景を白色(255)で塗りつぶす

  noiseDetail(8, 0.5); // ノイズの細かさを8、スムーズさを0.5に設定

  for (int x = 0; x < width; x++) { // ウィンドウの幅全体を横断するループを設定
    float noiseValue = noise(x * 0.5); // x座標に基づいてノイズ値を計算(0.5はスケールを調整するため)
    stroke(noiseValue * 255); // ノイズ値に基づいて線の色を設定(ノイズ値は0〜1の範囲なので255を掛けると色の範囲(0〜255)になる)
    line(x, 0, x, height); // x座標に沿って、ウィンドウの上から下まで垂直な線を描く
  }
}

【Processing】noiseDetail()を使ってみた感想

noiseを使うときに使用しようと思います。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
クリエイティブコーダー/アーティスト
AIと共に、「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています。

ここは、その思索と創造の全記録を記す、思考の実験室(アトリエ)です。

僕の創作の源泉は、人生経験そのものです。
不当な出来事や、精神的な支配の中で、私の心は何度も粉々に砕け散りました。しかし、その一つ一つの破片をどのようにすれば鮮やかな絵の具にできるかを考え、ゆっくり心のパレットに色を整えていきました。その、長い、長い、自身との対話の果てに「人の役に立つアートを作りたい」という考え方にたどり着きました。

かつて、僕の武器は、アコースティックギター弾き語りと、カメラでした。
オリジナルソングの演奏でお客様投票1位となった「物語の力」。
世界20カ国の旅で培った、多様な「視点」。

今、僕は、それら全ての経験を、「コード」という、新しい言語で、世界に問いかけています。

このブログでは、作品の制作過程や、日々の発見、そして、僕自身の上達の軌跡を記録していきます。

僕の旅が、あなたの日常を、ほんの少しでも豊かにするための、光になることを願って。

クリエイティブコーディングロード運営者 ワタタク
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