【Processing】image()関数【写真や絵を表示する】

【Processing】image()関数【写真や絵を表示する】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「image()関数」を理解し、自分なりに使ってみること。

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】image()関数について

image()関数について
  • imageは英語で「画像」や「絵」を意味する
  • image()関数は、Processingで写真や絵を表示するために使う

【Processing】image()関数の主な書き方

8行目にimage()関数。

PImage img; // 画像データを保存する変数
void setup() {
  size(400, 400); // キャンバスのサイズを設定
  img = loadImage("giraffe.jpg"); // 画像を読み込む
  img.resize(400, 400); //画像を横400、建て400のサイズにする
}
void draw() {
  image(img, 0, 0); // 画像を表示する
}

【Processing】image()関数はどんな表現で使えそうか

写真を使ったデジタルアートの表現ができる。

【Processing】image()関数を使ってみた感想

写真が好きなので、image()関数を使ってたくさん作品をつくっていきたい。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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