【Processing】directionalLight()関数の使い方【3Dシーンで特定の方向から光を当てる】

【Processing】directionalLight()関数の使い方【3Dシーンで特定の方向から光を当てる】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「directionalLight()関数」を理解し、自分なりに使ってみること。

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】directionalLight()関数について

directionalLight()関数について
  • directionalLight()は「方向性のある光」という意味
  • directionalLight()関数は、3Dシーンで特定の方向から光を当てるために使う
    • 太陽の光のように、特定の方向から一様に照らす光

【Processing】directionalLight()関数の主な書き方【構文】

以下のように書きます。

directionalLight(色の赤成分, 色の緑成分, 色の青成分, 光の方向X, 光の方向Y, 光の方向Z);

【Processing】directionalLight()関数の使い方【画像とコード】

xを1に設定

xを1に設定
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(255, 165, 0, 1, 0, 0);
translate(200, 200, 0);
sphere(120);

xを-1に設定

xを-1に設定
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(255, 165, 0, -1, 0, 0);
translate(200, 200, 0);
sphere(120);
save("2.jpg");

yを1に設定

yを1に設定
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(255, 165, 0, 0, 1, 0);
translate(200, 200, 0);
sphere(120);

yを-1に設定

yを-1に設定
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(255, 165, 0, 0, -1, 0);
translate(200, 200, 0);
sphere(120);

zを1に設定

zを1に設定
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(255, 165, 0, 0, 0, 1);
translate(200, 200, 0);
sphere(120);

zを-1に設定

zを-1に設定
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(255, 165, 0, 0, 0, -1);
translate(200, 200, 0);
sphere(120);

yを1, zを1に設定

yを1, zを1に設定
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(255, 165, 0, 0, 1, 1);
translate(200, 200, 0);
sphere(120);

【Processing】directionalLight()関数はどんな表現で使えそうか

月とか太陽とかの表現で使える。

【Processing】directionalLight()関数を使ってみた感想

今回の記事のdirectionalLight()関数で、yを1, zを1に設定して描かれた月みたいなのが好きですね。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
クリエイティブコーダー/アーティスト
AIと共に、「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています。

ここは、その思索と創造の全記録を記す、思考の実験室(アトリエ)です。

僕の創作の源泉は、人生経験そのものです。
不当な出来事や、精神的な支配の中で、私の心は何度も粉々に砕け散りました。しかし、その一つ一つの破片をどのようにすれば鮮やかな絵の具にできるかを考え、ゆっくり心のパレットに色を整えていきました。その、長い、長い、自身との対話の果てに「人の役に立つアートを作りたい」という考え方にたどり着きました。

かつて、僕の武器は、アコースティックギター弾き語りと、カメラでした。
オリジナルソングの演奏でお客様投票1位となった「物語の力」。
世界20カ国の旅で培った、多様な「視点」。

今、僕は、それら全ての経験を、「コード」という、新しい言語で、世界に問いかけています。

このブログでは、作品の制作過程や、日々の発見、そして、僕自身の上達の軌跡を記録していきます。

僕の旅が、あなたの日常を、ほんの少しでも豊かにするための、光になることを願って。

クリエイティブコーディングロード運営者 ワタタク
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