【Processing】atan2()の使い方【二つの数(xとy)の角度を計算して教えてくれる関数】

【Processing】atan2()の使い方【二つの数(xとy)の角度を計算して教えてくれる関数】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「atan2()」を理解し、自分なりに使ってみること。

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】atan2()について

atan2()について
  • atan2は “arc tangent of two variables” の略
    • エータン・ツーと言う?
  • atan2()は、二つの数(xとy)の角度を計算して教えてくれる関数
    • 角度とは、x軸から見たy軸への方向のこと
  • 【注意点】xとyの順番を間違えないこと。順番を逆にすると、正しい角度が計算できなくなります

【Processing】atan2()の使い方【画像とコード】

【Processing】atan2()の使い方【画像とコード】
// xとyの座標を設定
float x = 50;
float y = 100;

// xとyの角度を計算して、angleに入れる
float angle = atan2(y, x);

// 計算した角度を表示する
println(angle);

【Processing】atan2()を使ってみた感想

atan2()はエータン・ツーと言うみたいね。

アタンツーって読んでた。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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