ポモドーロテクニックは難しめの内容をやるようになると使えた

ポモドーロテクニックは難しめの内容をやるようになると使えた
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ワタタク

2024年9月10日の「ポモドーロ・テクニック向いてないのでやり方変えた」という記事では、時間が気になって合わないと書きました。

当時はクリエイティブコーディングの基礎学習をやっていて、どんどん進めることができたので、タイマーがなるのが煩わしかったんです。

しかし、たくさん考える必要があることに取り組み始めると、ポモドーロテクニックが合うと思って使い始めました。

4ヶ月と13日経過してからの考え方の変化の備忘録として残しておきます。

自身を変えることができていると分かって嬉しい。

この記事を書いた人

クリエイティブコーダー Watataku のプロフィール写真
ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される
目次

ポモドーロテクニックは難しめの内容をやるようになると使えた

【p5.js】作品:青と水色が流れてく【Flow Field】で書いたようなコードを分析するようになってから、ポモドーロ・テクニックを使った方がいいと分かりました。

なぜなら、長時間、やったことがないコードを分析しているとすっごく疲れるからです。

でも、ポモドーロ・テクニックを使って、コード分析→気づきなどをブログへアウトプット→コード分析→読書→クリエイティブコーディングの参考書のようにやっていくことで疲れがマシになり、学習量も増えました。

過去に合わないと思っていたやり方も、レベルが上がれば合うようになる

やっている内容によって、過去には合わないと思っていた取り組み方にも挑戦していこうと思いました。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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