【Processing】2024年10月の上達【クラスを理解できて超嬉しいこと・休憩の大切さ】

【Processing】2024年10月の上達【クラスを理解できて超嬉しいこと・休憩の大切さ】
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ワタタク

Processingの勉強を再開して8ヶ月目の上達の記録です。

この記事を書いた人

クリエイティブコーダー Watataku のプロフィール写真
ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される
目次

2024年10月はクラスを理解できて超嬉しい

【Processing】はじめてのクラスを使ったコードの作成手順」にクラスについてまとめているのですが、ようやく理解できました。

クラスって、クラス以外の知識を順番に学んでいくことが大切。

いきなりクラスのコードを全部理解しようとすると、分からんこと多すぎて挫折したことあるんですよね。

なので、今回は分解して1つ1つ理解していきました。

休憩の大切さも改めて分かりました

Processingの学習をしていて、ボーっとする前に2~3分の休憩をいれたりするとかね。

無理してやり続けると、集中力も続かないし、理解力もかなり悪くなる。

定期的に休憩して学習を続けていきます。

ワタタク

やっている参考書も後半に入りましたし、2024年11月もクリエイティブコーディングの基礎学習を楽しむぞ~。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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