【Processing】tryの使い方【エラーが出るかもしれないコードを試してみるためのもの】

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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「try」を理解し、自分なりに使ってみること。

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】tryについて

tryについて
  • tryの英語の意味は試す
  • tryは、エラーが出るかもしれないコードを試してみるためのもの】

【Processing】tryの使い方【画像とコード】

void setup() {
  try {
    int[] numbers = {1, 2, 3};
    println(numbers[3]); // 存在しないインデックスにアクセスしてエラーを発生させる
  } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
    println("エラーが発生しました: インデックスが範囲外です");
  }
}

【Processing】tryを使ってみた感想

これだとエラーになるのではないか?と思ったときに、tryを使ってみようと思います。

作品を多くつくり、ある程度何も見ずにコードを書くようになったら、tryをつかっていろいろなコードを書いて試せるんだと思う。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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