トップページに、Processingについて書いた記事を、辞書のように見つけやすくしてみました

【Processing】translate()関数の使い方【座標の原点を変える】

【Processing】translate()関数の使い方【座標の原点を変える】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「translate()関数」を理解し、自分なりに使ってみること。

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】translate()関数について

translate()関数について
  • translateは「移動する」という意味
  • translate()関数は、描画する場所を移動させるために使う
    • Processingの座標は、左上を原点の(0, 0)として始めるが、translate()関数を使えば、指定した座標の位置を基準として描画を開始することができる
    • 絵を描くときに紙の端からではなく、真ん中から描き始めるような感じ

【Processing】translate()関数の主な書き方

以下のように書くと、描画の基準が(x, y)の位置に移動。

例えば、translate(50, 100)と書くと、基準が右に50、下に100移動します。

translate(x, y)

【Processing】translate()関数の使い方【画像とコード】

原点を中心として円を描く。

size(500, 500);
translate(250, 250);
ellipse(100, 100, 100, 100);

【Processing】translate()関数はどんな表現で使えそうか

動かしたい図形などを書くコードを短くできる。

float x = 0;
void draw() {
  background(255);
  translate(x, height/2);
  rect(0, 0, 50, 50); // 動く図形
  x += 1; // 右に移動
}

【Processing】translate()関数を使ってみた感想

座標の勉強を最初に理解していて良かったと思いました。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

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