【Processing】thisの使い方【オブジェクト自身を指すキーワード】

【Processing】thisの使い方【オブジェクト自身を指すキーワード】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「this」を理解し、自分なりに使ってみること。

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】thisについて

thisについて
  • this」は、「これ」という意味
  • thisの使い方、オブジェクト自身を指すキーワード

【Processing】thisの使い方【画像とコード】

【Processing】thisの使い方【画像とコード】
// 犬というクラスを定義
class  {
  String 名前; // 犬の名前を保存するための変数

  // 犬クラスのコンストラクタ
  (String 名前) {
    this.名前 = 名前; // thisを使って、現在のオブジェクト(犬)の名前を設定
  }

  // 犬が吠えるメソッド
  void 吠える() {
    println(this.名前 + "がワンワンと吠えました"); // 犬の名前と一緒に吠えるメッセージを表示
  }
}

// スケッチの設定
void setup() {
  犬 myDog = new 犬("ポチ"); // 「ポチ」という名前の新しい犬オブジェクトを作成
  myDog.吠える(); // 「ポチ」が吠えるメソッドを実行
}

【Processing】thisを使ってみた感想

クリエイティブコーディング上級者様が使っていたら、参考にして使いたいと思います。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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