【Processing】<<の使い方【左シフトは数を2倍にするための特別な方法】

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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「<<」を理解し、自分なりに使ってみること。

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】<<について

<<について
  • <<は、ビットを左にシフトする
    • 数の中の「ビット」と呼ばれる小さな部分を左に動かすことです。数の左側にあるビットを、右側の数だけ動かす
      • 例えば、「3 << 1」は、3(0011)を1つ左に動かして6(0110)にします。左に動かすごとに数が2倍になるので、速く掛け算をしたい時や、複数の小さな数を1つの大きな数にまとめるときに使える

【Processing】<<の使い方【画像とコード】

int a = 3;      // 3 を二進数にすると 0011
int b = a << 1; // 3 を1つ左にシフトすると 0110 になり、これは 6
println(b);     // 結果は 6 を出力します

【Processing】<<を使ってみた感想

2進数を使った表現をするときに使おうと思います。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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