【Processing】TAUの使い方【円を描くときにとても役立つ数字で、2π(2パイ)とも呼ばれる】

【Processing】TAUの使い方【円を描くときにとても役立つ数字で、2π(2パイ)とも呼ばれる】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「TAU」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

クリエイティブコーダー Watataku のプロフィール写真
ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「発見」で描く。文系・36歳からの上達ハック。

  • ゼロから独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、以下の実績を達成
    • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
      • KITTE大阪の18メートルあるAxCROSS大型スクリーン
      • 虎ノ門ヒルズステーションタワーB2F TOKYO NODE エントランスサイネージで展示
      • UN:O(東京大手町)にある会員限定のサテライトオフィスにて2作品常設展示
    • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示
  • 【上達の秘密】

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】TAUについて

TAUについて
  • ProcessingでのTAUは、円周の長さを表す特別な数「6.28…」のこと
  • TAUは、円を描くときにとても役立つ数字で、2π(2パイ)とも呼ばれる
    • 1回転分の角度を簡単に計算するために使います
    • 円や円弧を描くときに便利で、きれいな曲線やスムーズなアニメーションを作るのに役に立つ
  • 【注意点】TAUは正確な値なので、計算するときに間違えないように気をつける。常に約6.28として扱う

【Processing】TAUの使い方【画像とコード】

【Processing】TAUの使い方【画像とコード】
// 回転する円を描いてみましょう
float angle = 0; // 初期の角度
final float TAU = 2 * PI; // TAUを定義

void setup() {
  size(400, 400);
}

void draw() {
  background(255);
  translate(width/2, height/2); // 中心に移動
  float x = cos(angle) * 50; // TAUを使ってX座標を計算
  float y = sin(angle) * 50; // TAUを使ってY座標を計算
  ellipse(x, y, 20, 20); // 小さい円を描く
  angle += TAU / 100; // 角度を少しずつ変える(TAUを使用)
}

【Processing】TAUを使ってみた感想

TAUは2πというのは知らなかったです。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家 / アーティスト
独学1年9ヶ月で虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示

言葉×コード×手書き。三位一体の表現が成長する過程の記録

【発信】クリエイティブコーディング(2024.3~) / 絵(2025.11~) / モレスキン / 思考法 / 生き方

▼運営者について
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