【Processing】shearY()の使い方【図形をY軸に沿って傾ける関数】

【Processing】shearY()の使い方【図形をY軸に沿って傾ける関数】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「shearY()」を理解し、自分なりに使ってみること。

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】shearY()について

shearY()について
  • 「shear」は「切断」、この場合は「シアリング」という意味
  • shearY()は、図形をY軸に沿って傾ける関数
  • 構文:shearY(angle);
    • angleは角度

【Processing】shearY()の使い方【画像とコード】

void setup() {
  size(400, 400);
}

void draw() {
  background(255);
  rectMode(CENTER);
  translate(width/2, height/2);
  shearY(PI / 6);  // 図形を30度傾ける
  rect(0, 0, 100, 100);
}

【Processing】shearY()を使ってみた感想

図形を使った表現で形を変えたいときに使いたいと思います。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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