【Processing】rotate()関数の使い方【図形や画像を回転させる】

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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「rotate()関数」を理解し、自分なりに使ってみること。

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】rotate()関数について

rotate()関数について
  • rotateは英語で「回転する」という意味
  • rotate()は、Processingで図形や画像を回転させるための関数
    • 絵や形を好きな角度に回すことが可能に

【Processing】rotate()関数の主な書き方

  • rotate()を使うには、まず角度を指定します
  • rotate(PI/4)と書くと、図形が45度回転します
  • PIは円周率のことで、PI/4はその4分の1、つまり45度
void setup() {
  size(500, 500);
}

void draw() {
  background(255);
  translate(250, 250);
  rotate(PI/4);
  triangle(0, -100, -150, 150, 150, 150);
  rotate(PI/8);
  triangle(0, -100, -150, 150, 150, 150);
}

【Processing】rotate()関数はどんな表現で使えそうか

いくつもの図形を回転させる表現をしたら楽しそう。

【Processing】rotate()関数を使ってみた感想

PIの使い方に慣れる必要がある。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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