ワタタク今回の記事の目的はProcessingの「noSmooth()」を理解し、自分なりに使ってみること。
この記事を書いた人


上達の研究家 / アーティスト
「才能」ではなく「発見」で描く。文系・36歳からの上達ハック。
- ゼロから独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、以下の実績を達成
- 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
- KITTE大阪の18メートルあるAxCROSS大型スクリーン
- 虎ノ門ヒルズステーションタワーB2F TOKYO NODE エントランスサイネージで展示
- UN:O(東京大手町)にある会員限定のサテライトオフィスにて2作品常設展示
- 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示
- 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
- 【上達の秘密】
- 起源の物語:未経験から虎ノ門ヒルズ展示までの全記録(Genesis)
- 思考の技術:「上達」をシステム化する、モレスキン6冊の運用設計図
- ※虎ノ門ヒルズでの実績を出した「思考」と「経験」を、再現可能な形に体系化
目次
【Processing】noSmooth()について
- noSmoothは「滑らかじゃない」という意味
- ピクセルアートのようなギザギザした感じを出したいときに役立つ
【Processing】noSmooth()の使い方【画像とコード】


void setup() {
// 画面のサイズを幅200ピクセル、高さ200ピクセルに設定
size(200, 200);
// 図形を滑らかに描かず、ギザギザのままにする
noSmooth();
}
void draw() {
// 中心座標が(100, 100)で、幅と高さが50ピクセルの円を描く
ellipse(100, 100, 50, 50);
}【Processing】noSmooth()を使ってみた感想
ギザギザしてる。ピクセルアートに興味があるから、僕はnoSmooth()をたくさん使うことになりそうだ。



それでは今日もレッツワクワクコーディング。

