ワタタク今回の記事の目的はProcessingの「noSmooth()」を理解し、自分なりに使ってみること。
この記事を書いた人


上達の研究家 / アーティスト
「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中
【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成
- 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
- 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される
目次
【Processing】noSmooth()について
- noSmoothは「滑らかじゃない」という意味
- ピクセルアートのようなギザギザした感じを出したいときに役立つ
【Processing】noSmooth()の使い方【画像とコード】


void setup() {
// 画面のサイズを幅200ピクセル、高さ200ピクセルに設定
size(200, 200);
// 図形を滑らかに描かず、ギザギザのままにする
noSmooth();
}
void draw() {
// 中心座標が(100, 100)で、幅と高さが50ピクセルの円を描く
ellipse(100, 100, 50, 50);
}【Processing】noSmooth()を使ってみた感想
ギザギザしてる。ピクセルアートに興味があるから、僕はnoSmooth()をたくさん使うことになりそうだ。



それでは今日もレッツワクワクコーディング。

