
今回の記事の目的はProcessingの「noSmooth()
」を理解し、自分なりに使ってみること。
この記事を書いた人


- クリエイティブコーダー / アーティスト
- 「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています
- アートとテクノロジーが、社会や個人のウェルビーイングにどう貢献できるかに、関心があります
目次
【Processing】noSmooth()について
- noSmoothは「滑らかじゃない」という意味
- ピクセルアートのようなギザギザした感じを出したいときに役立つ
【Processing】noSmooth()の使い方【画像とコード】


void setup() {
// 画面のサイズを幅200ピクセル、高さ200ピクセルに設定
size(200, 200);
// 図形を滑らかに描かず、ギザギザのままにする
noSmooth();
}
void draw() {
// 中心座標が(100, 100)で、幅と高さが50ピクセルの円を描く
ellipse(100, 100, 50, 50);
}
【Processing】noSmooth()を使ってみた感想
ギザギザしてる。ピクセルアートに興味があるから、僕はnoSmooth()
をたくさん使うことになりそうだ。



それでは今日もレッツワクワクコーディング。