【Processing】noSmooth()の使い方【絵がちょっとギザギザになるようにする機能】

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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「noSmooth()」を理解し、自分なりに使ってみること。

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クリエイティブコーダー Watataku のプロフィール写真
ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「発見」で描く。文系・36歳からの上達ハック。

  • ゼロから独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、以下の実績を達成
    • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
      • KITTE大阪の18メートルあるAxCROSS大型スクリーン
      • 虎ノ門ヒルズステーションタワーB2F TOKYO NODE エントランスサイネージで展示
      • UN:O(東京大手町)にある会員限定のサテライトオフィスにて2作品常設展示
    • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示
  • 【上達の秘密】

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】noSmooth()について

  • noSmoothは「滑らかじゃない」という意味
  • ピクセルアートのようなギザギザした感じを出したいときに役立つ

【Processing】noSmooth()の使い方【画像とコード】

void setup() {
  // 画面のサイズを幅200ピクセル、高さ200ピクセルに設定
  size(200, 200);
  
  // 図形を滑らかに描かず、ギザギザのままにする
  noSmooth();
}

void draw() {
  // 中心座標が(100, 100)で、幅と高さが50ピクセルの円を描く
  ellipse(100, 100, 50, 50);
}

【Processing】noSmooth()を使ってみた感想

ギザギザしてる。ピクセルアートに興味があるから、僕はnoSmooth()をたくさん使うことになりそうだ。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家 / アーティスト
独学1年9ヶ月で虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示

言葉×コード×手書き。三位一体の表現が成長する過程の記録

【発信】クリエイティブコーディング(2024.3~) / 絵(2025.11~) / モレスキン / 思考法 / 生き方

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