【Processing】implementsの使い方【インターフェースという特定のルールや機能を新しいクラスに追加することができる】

【Processing】implementsの使い方【インターフェースという特定のルールや機能を新しいクラスに追加することができる】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「implements」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

ワタタク(Watataku)
  • クリエイティブコーダー / アーティスト
  • 「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています
  • アートとテクノロジーが、社会や個人のウェルビーイングにどう貢献できるかに、関心があります

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】implementsについて

implementsについて
  • 「implements」は「取り入れる」という意味
  • 「implements」を使うと、インターフェースという特定のルールや機能を新しいクラスに追加することができます。これにより、新しいクラスが決められた方法で動くことが保証される

構文

class クラス名 implements インターフェース名 {
// インターフェースのルールを守るためのコード
}

【Processing】implementsの使い方【画像とコード】

【Processing】implementsの使い方【画像とコード】
// 声インターフェースを定義
interface  {
  // 鳴くメソッドの定義(具体的な実装はなし)
  void 鳴く();
}

// 声インターフェースを実装する猫クラスを定義
class  implements{
  // 鳴くメソッドをオーバーライドして具体的に実装
  void 鳴く() {
    println("ニャーニャー"); // 「ニャーニャー」と出力される
  }
}

// プログラムの開始時に実行されるsetupメソッド
void setup() {
  猫 myCat = new 猫(); // 猫クラスのインスタンスを作成
  myCat.鳴く(); // myCatの鳴くメソッドを呼び出す。結果として「ニャーニャー」と出力される
}

【Processing】implementsを使ってみた感想

クラスを使うときに使用する可能性があります。

2024年11月23日の段階の僕では、まだ使う必要がない機能。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
クリエイティブコーダー/アーティスト
AIと共に、「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています。

ここは、その思索と創造の全記録を記す、思考の実験室(アトリエ)です。

僕の創作の源泉は、人生経験そのものです。
不当な出来事や、精神的な支配の中で、私の心は何度も粉々に砕け散りました。しかし、その一つ一つの破片をどのようにすれば鮮やかな絵の具にできるかを考え、ゆっくり心のパレットに色を整えていきました。その、長い、長い、自身との対話の果てに「人の役に立つアートを作りたい」という考え方にたどり着きました。

かつて、僕の武器は、アコースティックギター弾き語りと、カメラでした。
オリジナルソングの演奏でお客様投票1位となった「物語の力」。
世界20カ国の旅で培った、多様な「視点」。

今、僕は、それら全ての経験を、「コード」という、新しい言語で、世界に問いかけています。

このブログでは、作品の制作過程や、日々の発見、そして、僕自身の上達の軌跡を記録していきます。

僕の旅が、あなたの日常を、ほんの少しでも豊かにするための、光になることを願って。

クリエイティブコーディングロード運営者 ワタタク
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