【Processing】curve()の使い方【曲線を描くために使う命令】

【Processing】curve()の使い方【曲線を描くために使う命令】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「curve()」を理解し、自分なりに使ってみること。

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】curve()について

curve()について
  • 「curve」は、英語で「曲線」を意味します
  • curve()は、曲線を描くために使う命令です。4つのポイントを指定して、なめらかに曲がった線を描くことができる
  • 構文: curve(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4);

【Processing】curve()の使い方【画像とコード】

void setup() {
  size(400, 400); // キャンバスのサイズを指定する
}

void draw() {
  background(255); // 背景を白にする
  stroke(0); // 線の色を黒にする
  noFill(); // 塗りつぶしをしない
  curve(50, 300, 100, 100, 300, 100, 350, 300);
  curve(50, 100, 100, 300, 300, 300, 350, 100); 
}

【Processing】curve()を使ってみた感想

ベジェ曲線とは違う書き方で曲線を書けることを知った。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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