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今回の記事の目的はProcessingの「constrain()
関数」を理解し、自分なりに使ってみること。
この記事を書いた人
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- クリエイティブコーディングで制作した作品と、上達のためにやったこと・学習過程を発信
- コンセプトは「クリエイティブコーディング1万時間の歩き方」
- 2024年にProcessingの構文のアウトプットを終え、2025年から作品制作開始(クリエイティブコーディングで作成した作品集)
目次
【Processing】constrain()関数について
constrain()関数について
- constrainの英語の意味は「制限する」
constrain()
は数値を特定の範囲内に収めるために使います- ゲームのキャラクターが画面の外に出ないようにするなどの役に立つ
- 使う際の注意点は、範囲を正しく設定しないと意図しない動作になる
【Processing】constrain()関数の書き方【構文】
constrain()関数の書き方【構文】
constrain(value, min, max);
- 「value」を「min」と「max」の間に制限するという意味
- valueは数値
- minは最小の数値
- maxは最大の数値
【Processing】constrain()関数の使い方【画像とコード】
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![【Processing】constrain()関数の使い方【画像とコード】](https://watataku-artist-katsuyaku.com/wp-content/uploads/2024/10/constrain1.gif)
void setup() {
size(500, 500);
}
void draw() {
background(255);
int x = constrain(mouseX, 50, 350); // X軸を50から350の範囲に制限
int y = constrain(mouseY, 50, 350); // Y軸を50から350の範囲に制限
rect(x, y, 50, 50); // 四角形を描く
}
【Processing】constrain()関数はどんな表現で使えそうか
動きのある図形表現で、描画範囲を制限したいときに使います。random()
を使うけど、描画される範囲を自分で設定したいときとかに便利そうではある。
【Processing】constrain()関数を使ってみた感想
表示される範囲の制限は、めちゃくちゃ役に立つと思いました。
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それでは今日もレッツワクワクコーディング。