【Processing】clear()の使い方【画面に描かれているすべてのものを消す】

【Processing】clear()の使い方【画面に描かれているすべてのものを消す】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「clear()」を理解し、自分なりに使ってみること。

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ワタタク(Watataku)

クリエイティブコーダー / アーティスト

  • 楽しんでもらえたり、ありがとうと言ってもらえるような「人の役に立つ、機能するアート」を探究しています
  • 36歳(文系)から独学で挑戦し、1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つで選ばれる
  • 1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】clear()について

clear()について
  • clearは「きれいにする」「消す」という意味
  • clear()は、画面に描かれているすべてのものを消すために使う
  • createGraphics() 関数で作成された PGraphics オブジェクトでのみで動く

【Processing】clear()の使い方【画像とコード】

PGraphics pg; // PGraphicsオブジェクトの変数を宣言

void setup() {
  size(400, 400); // キャンバスのサイズを設定
  pg = createGraphics(width, height); // PGraphicsオブジェクトを生成
}

void draw() {
  background(204); // 背景色を設定
  
  // マウスが押された場合、PGraphicsをクリア
  if (mousePressed == true) {
    pg.beginDraw(); 
    pg.clear(); // PGraphicsオブジェクトをクリア
    pg.endDraw();
  } else {
    pg.beginDraw();
    pg.stroke(0, 102, 153); // 線の色を設定
    pg.rect(mouseX - 25, mouseY - 25, 50, 50); // マウスの位置を中心に50x50の四角形を描く
    pg.endDraw();
  }

  image(pg, 0, 0); // PGraphicsオブジェクトを画面に描画
}

【Processing】clear()を使ってみた感想

createGraphics()を使うときにclear()を使える。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
クリエイティブコーダー/アーティスト
AIと共に、楽しんでもらえたり、ありがとうと言ってもらえるような「人の役に立つ、機能するアート」を探究しています。

ここは、その思索と創造の全記録を記す、思考の実験室(アトリエ)です。

僕の創作の源泉は、人生経験そのものです。
不当な出来事や、精神的な支配の中で、僕の心は何度も粉々に砕け散りました。しかし、その一つ一つの破片をどのようにすれば鮮やかな絵の具にできるかを考え、ゆっくり心のパレットに色を整えていきました。その、長い、長い、自身との対話の果てに「人の役に立つアートを作りたい」という考え方にたどり着きました。

かつて、僕の武器は、アコースティックギター弾き語りと、カメラでした。
オリジナルソングの演奏でお客様投票1位となった「物語の力」。
世界20カ国の旅で培った、多様な「視点」。

今、僕は、それら全ての経験を、「コード」という、新しい言語で、世界に問いかけています。

このブログでは、作品の制作過程や、日々の発見、そして、僕自身の上達の軌跡を記録していきます。

僕の旅が、あなたの日常を、ほんの少しでも豊かにするための、光になることを願って。

クリエイティブコーディングロード運営者 ワタタク
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