【Processing】caseの使い方【特定の条件に応じてプログラムの動きを変えるために使う】

【Processing】caseの使い方【特定の条件に応じてプログラムの動きを変えるために使う】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「case」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】caseについて

  • caseの英語の意味は、英語で「場合」や「状況」
  • Processingのcaseは、特定の条件に応じてプログラムの動きを変えるために使う
  • 条件によって違う動きをさせたいときに役立つ

【Processing】caseの使い方【画像とコード】

【Processing】caseの使い方【画像とコード】
String fruit = "apple";

switch (fruit) {
  case "apple":
    println("これはリンゴです"); // fruitが"apple"の場合
    break;
  case "banana":
    println("これはバナナです"); // fruitが"banana"の場合
    break;
  default:
    println("これは知らない果物です"); // それ以外の場合
}

【Processing】caseを使ってみた感想

1画面でいろんな表現をしたいときに、caseを使うと表現しやすそう。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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