【Processing】boolean()の使い方【「はい」か「いいえ」を決めるもの】

【Processing】boolean()の使い方【「はい」か「いいえ」を決めるもの】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「boolean()」を理解し、自分なりに使ってみること。

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】boolean()について

boolean()について
  • Booleanとは、「真(true)か偽(false)」の2つの値のみを取るデータ型のこと。booleanという名前は、イギリスの数学者・論理学者であるジョージ・ブール(George Boole)の名前に由来しています。
  • boolean()は、「はい」か「いいえ」を決めるものです

【Processing】boolean()の使い方【画像とコード】

// お腹がすいているかどうかを表すboolean変数を定義
boolean isHungry = true;

// お腹がすいている場合の処理
if (isHungry) {
  // お腹がすいているときに表示するメッセージ
  println("お腹がすいた!");
} else {
  // お腹がすいていないときに表示するメッセージ
  println("お腹はいっぱいだよ!");
}

【Processing】boolean()を使ってみた感想

booleanは真偽を判断するデータ型だと思っていたのですが、関数としても使えることも知れて良かった。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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