【Processing】bezierPoint()の使い方【ベジエ曲線というなめらかな曲線の特定の点を計算してくれる関数】

【Processing】bezierPoint()の使い方【ベジエ曲線というなめらかな曲線の特定の点を計算してくれる関数】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「bezierPoint()」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

ワタタク(Watataku)
  • クリエイティブコーダー / アーティスト
  • 「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています
  • アートとテクノロジーが、社会や個人のウェルビーイングにどう貢献できるかに、関心があります

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】bezierPoint()について

bezierPoint()について
  • 英語の「bezierPoint」は、「ベジエ曲線上の点」を意味する
  • bezierPoint()は、ベジエ曲線というなめらかな曲線の特定の点を計算してくれる関数
    • ベジエ曲線は、ポイント(点)同士をなめらかにつなぐのに使われます
  • 構文:bezierPoint(a, b, c, d, t)
    • abはベジエ曲線の最初の2つの点
    • cdはベジエ曲線の最後の2つの点
    • tは0から1までの値で、どの点を探したいかを指定する

【Processing】bezierPoint()の使い方【画像とコード】

void setup() {
  size(400, 400); // キャンバスのサイズを設定(幅400ピクセル、高さ400ピクセル)
  noFill(); // 塗りつぶしなしに設定
  // 新しいベジェ曲線のコントロールポイント
  bezier(50, 200, 150, 100, 250, 300, 350, 200); // ベジェ曲線を描画するための4つの点(コントロールポイント)を指定
  fill(255); // 塗りつぶしの色を白に設定
  
  int steps = 10; // ベジェ曲線上に配置する点の数を設定
  for (int i = 0; i <= steps; i++) { // 点を配置するためのループを開始
    float t = i / float(steps); // tは0から1までの割合で、曲線上の点の位置を決定
    float x = bezierPoint(50, 150, 250, 350, t); // ベジェ曲線のx座標を計算
    float y = bezierPoint(200, 100, 300, 200, t); // ベジェ曲線のy座標を計算

    // ポイントの色をオレンジに設定
    fill(255, 165, 0); // 塗りつぶしの色をオレンジに設定
    ellipse(x, y, 10, 10); // 計算した座標にオレンジ色の円を描画
  }
}

【Processing】bezierPoint()を使ってみた感想

ベジェ曲線上に丸を描けて可愛い。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
クリエイティブコーダー/アーティスト
AIと共に、「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています。

ここは、その思索と創造の全記録を記す、思考の実験室(アトリエ)です。

僕の創作の源泉は、人生経験そのものです。
不当な出来事や、精神的な支配の中で、私の心は何度も粉々に砕け散りました。しかし、その一つ一つの破片をどのようにすれば鮮やかな絵の具にできるかを考え、ゆっくり心のパレットに色を整えていきました。その、長い、長い、自身との対話の果てに「人の役に立つアートを作りたい」という考え方にたどり着きました。

かつて、僕の武器は、アコースティックギター弾き語りと、カメラでした。
オリジナルソングの演奏でお客様投票1位となった「物語の力」。
世界20カ国の旅で培った、多様な「視点」。

今、僕は、それら全ての経験を、「コード」という、新しい言語で、世界に問いかけています。

このブログでは、作品の制作過程や、日々の発見、そして、僕自身の上達の軌跡を記録していきます。

僕の旅が、あなたの日常を、ほんの少しでも豊かにするための、光になることを願って。

クリエイティブコーディングロード運営者 ワタタク
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