【Processing】beginCamera()の使い方【カメラの動きを細かくコントロールするために使う】

【Processing】beginCamera()の使い方【カメラの動きを細かくコントロールするために使う】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「beginCamera()」を理解し、自分なりに使ってみること。

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クリエイティブコーダー Watataku のプロフィール写真
ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】beginCamera()について

beginCamera()について
  • 「beginCamera」は「カメラの開始」という意味
  • beginCamera()は、カメラの動きを細かくコントロールするために使う

【Processing】beginCamera()の使い方【画像とコード】

【Processing】beginCamera()の使い方【画像とコード】
// 3D環境を作る
size(400, 400, P3D);
background(200);

// 原点をキャンバスの中央に移動
translate(width / 2, height / 2, 0);

// カメラの設定を始める
beginCamera();
rotateY(PI / 4); // カメラをY軸周りに45度回転させる
endCamera();

// 箱を描く
box(100);

【Processing】beginCamera()を使ってみた感想

カメラの角度を変えることができた。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
クリエイティブコーディング(2024.3~) × アナログ絵画(2025.11~)

独学1年9ヶ月で、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー TOKYO NODE SKY GARDEN & INFINITY POOLへ作品提供・展示。

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線とコードを融合させ、制作を支える「愛用の文房具」や「思考法」と共に、初心者から世界へ挑む『上達の実験記録』を公開中。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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