【Processing】alpha()の使い方【対象から透明度を取得して適用する】

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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「alpha()」を理解し、自分なりに使ってみること。

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】alpha()について

alpha()について
  • alphaは、透明度や不透明度を意味する英語の単語
  • alpha()は対象から透明度を取得して適用する

【Processing】alpha()の使い方【画像とコード】

色を取得する画像。

size(400, 400);  // ウィンドウのサイズを400x400ピクセルに設定

PImage img;  // 画像の情報を格納する変数を宣言

img = loadImage("bledlake.jpg");  // 画像を読み込み
color c = img.get(50, 50);  // 画像の座標 (50, 50) の色を取得
fill(c);  // 取得した色を塗りつぶし色として使用
rect(60, 80, 140, 240);  // 左側の四角形を描画

float value = alpha(c);  // 取得した色の透明度(アルファ値)を取得
println(value);  // 透明度(アルファ値)をコンソールに出力
fill(value);  // 透明度(アルファ値)の値を新しい塗りつぶし色として使用
rect(200, 80, 140, 240);  // 右側の四角形を描画

【Processing】alpha()を使ってみた感想

ちょっとよく分かっていないが、水色の部分から透明度を取得して適用させると白色になりましたね。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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