【作品No.31】花火【Processing 2025年1月30日】

【作品No.31】花火【Processing 2025年1月30日】
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

クリエイティブコーダー Watataku のプロフィール写真
ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される
目次

作品の画像とコード

【作品No.31】花火【Processing 2025年1月30日】

アニメーション。

// 参考にさせていただいた本
// Processingではじめるビジュアル・デザイン入門 直感と論理できたえるプログラミング
// 138ページを自分なりに変えて作成

void setup() {
  size(600, 600);
  background(255);
  frameRate(1);
}

void draw() {
  firework(width / 2, height / 2, 100);
}

void firework(float x0, float y0, float R) {
  fill(255, 0, 0);
  ellipse(x0, y0, 6, 6);
  
  for (int i = 0; i < 21; i++) {
    float t = radians(random(0, 360));
    float r = random(R);
    float x = x0 + r * cos(t);
    float y = y0 + r * sin(t);
    ellipse(x, y, random(10, 20), random(10, 20));
    stroke(255, 0, 0); // 赤色に設定
    strokeWeight(random(1, 5)); // ランダムな太さの線を設定
    line(x, y, x0, y0);
    noStroke();
  }
}

作った感想

花火でもあるし、爆発のような作品をつくったことがなかったので、できて嬉しい。

短時間で、簡単に作成するだけでも得られることは多いという気づきも得る。

いろいろなテーマやジャンルの作品をつくれるようになっていこう。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
クリエイティブコーディング(2024.3~) × アナログ絵画(2025.11~)

独学1年9ヶ月で、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー TOKYO NODE SKY GARDEN & INFINITY POOLへ作品提供・展示。

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線とコードを融合させ、制作を支える「愛用の文房具」や「思考法」と共に、初心者から世界へ挑む『上達の実験記録』を公開中。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次