![](https://watataku-artist-katsuyaku.com/wp-content/uploads/2024/03/watataku-hukidashi-light-blue.png)
今回の記事の目的はProcessingの「カプセル化」を理解し、自分なりに使ってみること。
この記事を書いた人
![](https://watataku-artist-katsuyaku.com/wp-content/uploads/2024/03/watataku-user-profile-illustrationi-light-blue.png)
![](https://watataku-artist-katsuyaku.com/wp-content/uploads/2024/03/watataku-user-profile-illustrationi-light-blue.png)
- クリエイティブコーディングで制作した作品と、上達のためにやったこと・学習過程を発信
- コンセプトは「クリエイティブコーディング1万時間の歩き方」
- 2024年にProcessingの構文のアウトプットを終え、2025年から作品制作開始(クリエイティブコーディングで作成した作品集)
目次
【Processing】カプセル化について
カプセル化とは、オブジェクトのフィールドには外から直接アクセスさせるべきではない、という考え方です。
Processing ビジュアルデザイナーとアーティストのためのプログラミング入門 370ページより引用
カプセル化について簡単に解説
- オブジェクトというのは、プログラムの中で作る「物」だと思ってください。例えば、ロボットの一部の「腕」をオブジェクトとします。このロボットの腕には、長さや動かし方などの情報(フィールド)があります。
- カプセル化という考え方では、このロボットのフィールドの情報を直接いじらないようにします。なぜなら、他の人が勝手にいじって壊してしまうかもしれないからです。
- 安全な方法で腕を動かす – もし腕の長さを変えたいなら、特別なボタン(メソッド)を使って、安全に変えることができます。
カプセル化を他の例で例えると、銀行の金庫のようなもの。
金庫の中身(フィールド)は直接触れられないようにして、金庫を開けるための鍵(メソッド)を使うことで、安全に中身を取り扱うことができます。
【Processing】カプセル化について学んだ感想
難しいのかな?と思ったけど、オブジェクト指向についてまとめていたので、理解が早かったです。
![](https://watataku-artist-katsuyaku.com/wp-content/uploads/2024/03/watataku-hukidashi-light-blue.png)
![](https://watataku-artist-katsuyaku.com/wp-content/uploads/2024/03/watataku-hukidashi-light-blue.png)
![](https://watataku-artist-katsuyaku.com/wp-content/uploads/2024/03/watataku-hukidashi-light-blue.png)
それでは今日もレッツワクワクコーディング。