【Processing】mag()の使い方【2つの数字(xとy)が作る線がどれだけ長いかを教えてくれる】

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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「mag()」を理解し、自分なりに使ってみること。

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】mag()について

mag()について
  • magはmagnitudeの略で、英語では「大きさ」や「強さ」という意味
  • mag()は2つの数字(xとy)が作る線がどれだけ長いかを教えてくれます
    • まるで定規で線を測るみたいなもの
  • 構文: mag(x, y)
    • xとyがどれだけ大きいか調べる
  • 【注意点】

【Processing】mag()の使い方【画像とコード】

なぜ5.0になるのかは後述


  // 画面の大きさを設定
  size(200, 200);
  // 背景を白に
  background(255);
  PFont font = createFont("Meiryo", 50); textFont(font);
  
  // xとyの値を設定
  float x = 3;
  float y = 4;
  
  // mag()を使って長さを計算
  float length = mag(x, y);
  
  // 計算結果を表示
  fill(0);  // 文字の色を黒に
  textSize(16);  // 文字サイズを設定
  text("長さ: " + length, 50, 100);  // 計算結果を表示

上記のコードの結果がなぜ5.0になるのか?(どういう計算が行われているか)

このコードの中でmag(x, y)が5になる理由は、ピタゴラスの定理に基づいているからです。

ピタゴラスの定理では、直角三角形の斜辺(長い方の辺)の長さは、他の2辺の長さの二乗の和の平方根です。この場合、xとyは直角三角形の2つの辺の長さを表しています。

上記のコードでは

  • x = 3
  • y = 4

この場合、斜辺(hypotenuse)の長さは次のように計算される

なのでmag(3, 4)は5を返します。

この計算方法は、数学の基本的な概念であり、ベクトルの大きさや2点間の距離を計算する際に非常に役に立つ。

【Processing】mag()を使ってみた感想

ピタゴラスの定理が出てきた。

Processingも数学を頑張ろうと思える。

本格的に取り組むときは必要な数学だけに取り組むことにする。

小学校4年生くらいからの数学を全部やろうとしないこと。おそらく挫折する。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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