【作品No.58】好奇心と根気とクリエイティヴィティ

【作品No.58】好奇心と根気とクリエイティヴィティ
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コード

int numCircles = 30;
float maxRadius = 300;
color[] colors;

void setup() {
  size(1000, 1000);
  colors = new color[numCircles];
  for (int i = 0; i < numCircles; i++) {
    colors[i] = color(random(255), random(255), random(255));
  }
  noLoop();
}

void draw() {
  background(30);
  for (int i = 0; i < numCircles; i++) {
    float x = random(width);
    float y = random(height);
    float radius = random(maxRadius);
    fill(colors[i]);
    noStroke();
    ellipse(x, y, radius, radius);
  }
  translate(width/2, height/2);
  noFill();
  stroke(255);
  float angle = 0;
  for (float r = 10; r < maxRadius * 1.5; r += 5) {
    float x = cos(angle) * r;
    float y = sin(angle) * r;
    ellipse(x, y, r * 0.3, r * 0.3);
    angle += PI / 12;
  }
 
}

Xの埋め込み

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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