【Processing】displayDensity()の使い方【プログラムが画面上に何かを表示するときに、その表示のきめ細かさを調整するために使う】

【Processing】displayDensity()の使い方【プログラムが画面上に何かを表示するときに、その表示のきめ細かさを調整するために使う】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「displayDensity()」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

クリエイティブコーダー Watataku のプロフィール写真
ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】displayDensity()について

  • 「display」とは「表示する」、「density」とは「密度」のこと。displayDensity()は「表示の密度を設定する」という意味
  • displayDensity()関数は、プログラムが画面上に何かを表示するときに、その表示のきめ細かさを調整するために使います。例えば、タブレットやスマホなど、画面の解像度が異なるデバイスでの見え方を最適化する
  • 【注意点】作成したイラストや作品が重くなる

【Processing】displayDensity()の使い方【画像とコード】

【Processing】displayDensity()の使い方【画像とコード】
void setup() {
  displayDensity(1); // 画面の密度を1に設定します(標準的な表示密度)
  size(200, 200);    // ウィンドウサイズを200x200ピクセルに設定します
}

void draw() {
  ellipse(100, 100, 50, 50); // ウィンドウの中央に直径50ピクセルの円を描きます
}

【Processing】displayDensity()を使ってみた感想

タブレットとかスマホとかも使うときに、displayDensity()を思い出して使うことを考えてみる。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
クリエイティブコーディング(2024.3~) × アナログ絵画(2025.11~)

独学1年9ヶ月で、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー TOKYO NODE SKY GARDEN & INFINITY POOLへ作品提供・展示。

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線とコードを融合させ、制作を支える「愛用の文房具」や「思考法」と共に、初心者から世界へ挑む『上達の実験記録』を公開中。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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