【Processing】displayDensity()の使い方【プログラムが画面上に何かを表示するときに、その表示のきめ細かさを調整するために使う】

【Processing】displayDensity()の使い方【プログラムが画面上に何かを表示するときに、その表示のきめ細かさを調整するために使う】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「displayDensity()」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

ワタタク(Watataku)
  • クリエイティブコーダー / アーティスト
  • 「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています
  • アートとテクノロジーが、社会や個人のウェルビーイングにどう貢献できるかに、関心があります

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】displayDensity()について

  • 「display」とは「表示する」、「density」とは「密度」のこと。displayDensity()は「表示の密度を設定する」という意味
  • displayDensity()関数は、プログラムが画面上に何かを表示するときに、その表示のきめ細かさを調整するために使います。例えば、タブレットやスマホなど、画面の解像度が異なるデバイスでの見え方を最適化する
  • 【注意点】作成したイラストや作品が重くなる

【Processing】displayDensity()の使い方【画像とコード】

【Processing】displayDensity()の使い方【画像とコード】
void setup() {
  displayDensity(1); // 画面の密度を1に設定します(標準的な表示密度)
  size(200, 200);    // ウィンドウサイズを200x200ピクセルに設定します
}

void draw() {
  ellipse(100, 100, 50, 50); // ウィンドウの中央に直径50ピクセルの円を描きます
}

【Processing】displayDensity()を使ってみた感想

タブレットとかスマホとかも使うときに、displayDensity()を思い出して使うことを考えてみる。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
クリエイティブコーダー/アーティスト
AIと共に、「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています。

ここは、その思索と創造の全記録を記す、思考の実験室(アトリエ)です。

僕の創作の源泉は、人生経験そのものです。
不当な出来事や、精神的な支配の中で、私の心は何度も粉々に砕け散りました。しかし、その一つ一つの破片をどのようにすれば鮮やかな絵の具にできるかを考え、ゆっくり心のパレットに色を整えていきました。その、長い、長い、自身との対話の果てに「人の役に立つアートを作りたい」という考え方にたどり着きました。

かつて、僕の武器は、アコースティックギター弾き語りと、カメラでした。
オリジナルソングの演奏でお客様投票1位となった「物語の力」。
世界20カ国の旅で培った、多様な「視点」。

今、僕は、それら全ての経験を、「コード」という、新しい言語で、世界に問いかけています。

このブログでは、作品の制作過程や、日々の発見、そして、僕自身の上達の軌跡を記録していきます。

僕の旅が、あなたの日常を、ほんの少しでも豊かにするための、光になることを願って。

クリエイティブコーディングロード運営者 ワタタク
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