【Processing】setLocation()の使い方【ウィンドウの位置を画面の中でどこに置くかを決めるための命令】

【Processing】setLocation()の使い方【ウィンドウの位置を画面の中でどこに置くかを決めるための命令】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「setLocation()」を理解し、自分なりに使ってみること。

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】setLocation()について

setLocation()について
  • setLocationは英語で「位置を設定する」という意味
  • setLocation()は、ウィンドウの位置を画面の中でどこに置くかを決めるための命令

【Processing】setLocation()の使い方【画像とコード】

PImage img; // 画像を保存するための変数を作成する

void setup() {
  size(400, 400); // 画面のサイズを400x400ピクセルに設定する
  surface.setTitle("Bled Lake"); // ウィンドウのタイトルを「Bled Lake」に設定する
  surface.setResizable(true); // ウィンドウのサイズを変更できるようにする
  surface.setLocation(500, 500); // ウィンドウの位置を画面の(500, 500)に設定する
  img = loadImage("bledlake.jpg"); // 画像を読み込んでimgに保存する
}

void draw() {
  image(img, 0, 0, width, height); // 画像を画面に表示する
}

【Processing】setLocation()を使ってみた感想

Processingでコードを書いて、実行したらディスプレイが違った場所で表示されることが多かったので、setLocation()はかなり便利ですね。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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