トップページに、Processingについて書いた記事を、辞書のように見つけやすくしてみました

【Processing】shearX()の使い方【図形や絵を横方向(右や左)に引っ張って斜めに変形させる関数】

【Processing】shearX()の使い方【図形や絵を横方向(右や左)に引っ張って斜めに変形させる関数】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「shearX()」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人
  • クリエイティブコーディング初心者が、アーティストとして活躍するまでの上達の過程を発信
  • コンセプトは「クリエイティブコーディング1万時間の歩き方」
  • 参考にしてもらえるブログにするため、Processingを独学で勉強して共有中

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】shearX()について

shearX()について
  • shearX()の英語の意味:シアリング(横方向にずらして変形させる)
  • shearX()とは:図形や絵を横方向(右や左)に引っ張って斜めに変形させる関数
  • 構文:shearX(angle)
    • angleは角度
  • 【注意点】使い過ぎると絵がわかりにくくなるので、適度に使うことが大切

【Processing】shearX()の使い方【画像とコード】

【Processing】shearX()の使い方【画像とコード】
void setup() {
  size(400, 400); // キャンバスのサイズを400x400ピクセルに設定
}

void draw() {
  background(255); // 背景を白色に設定
  fill(150, 100, 250); // 四角形の色を紫色に設定 (R, G, B)
  shearX(PI / 6); // 四角形を右に約30度斜めに変形
  rect(150, 150, 100, 100); // 四角形を描画 (x, y, 幅, 高さ)
}

【Processing】shearX()を使ってみた感想

図形を使った表現で、形を変えたい時に使いたいと思います。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

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