
今回の記事の目的はProcessingの「printCamera()
」を理解し、自分なりに使ってみること。
この記事を書いた人


- クリエイティブコーダー / アーティスト
- 「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています
- アートとテクノロジーが、社会や個人のウェルビーイングにどう貢献できるかに、関心があります
目次
カメラマトリックスとは
カメラマトリックスは、コンピュータビジョンや3Dグラフィックスの分野で重要な概念。
カメラの位置や向き、レンズの特性などを数学的に表現するための行列(マトリックス)です。
【Processing】printCamera()について
printCamera()について
printCamera()
は、現在のカメラマトリックスをコンソールに表示する- 3Dシーンを正しくカメラの視点から描画することができる
【Processing】printCamera()の使い方【画像とコード】
カメラの位置が (-136.5, -50.0, -86.6025)
であることがわかった。


size(100, 100, P3D);
printCamera();
【Processing】printCamera()を使ってみた感想
このカメラの位置を使って、光の当たり方などを調整することができる。



それでは今日もレッツワクワクコーディング。