【Processing】frustum()の使い方【カメラが見ている場所から奥行き方向に広がる視体(円錐台)の形で見える範囲を設定する】

【Processing】frustum()の使い方【カメラが見ている場所から奥行き方向に広がる視体(円錐台)の形で見える範囲を設定する】
  • URLをコピーしました!
ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「frustum()」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

クリエイティブコーダー Watataku のプロフィール写真
ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「発見」で描く。文系・36歳からの上達ハック。

  • ゼロから独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、以下の実績を達成
    • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
      • KITTE大阪の18メートルあるAxCROSS大型スクリーン
      • 虎ノ門ヒルズステーションタワーB2F TOKYO NODE エントランスサイネージで展示
      • UN:O(東京大手町)にある会員限定のサテライトオフィスにて2作品常設展示
    • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示
  • 【上達の秘密】

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】frustum()について

frustum()について
  • 英語で「frustum」とは、円錐やピラミッドの先端を切り取った形のこと
  • frustum()は、カメラが見ている場所から奥行き方向に広がる視体(円錐台)の形で見える範囲を設定する

【Processing】frustum()の使い方【画像とコード】

// セットアップ関数: プログラムが始まると最初に一度だけ実行される
void setup() {
  // キャンバスのサイズを400x400ピクセルに設定し、3D描画モード(P3D)を使用
  size(400, 400, P3D);
  
  // 図形の塗りつぶしをなしに設定
  noFill();
  
  // 背景色を204 (ライトグレー) に設定
  background(204);
  
  // カメラの視錐体を設定 (視界の範囲を設定)
  frustum(-40, 0, 0, 40, 40, 800);
  
  // Y軸回りにPI/6ラジアン (約30度) 回転
  rotateY(PI/6);
}

// 描画関数: 繰り返し実行される
void draw() {
  // 毎フレーム背景色を204 (ライトグレー) に設定し、リセット
  background(204);
  
  // 図形の塗りつぶしをなしに設定
  noFill();
  
  // Y軸回りにPI/6ラジアン (約30度) 回転
  rotateY(PI/6);
  
  // 半径90の球体を描く
  sphere(90);
}

【Processing】frustum()を使ってみた感想

こういう3D系は難しい。よく考えながら作品をつくって慣れる必要がありそう。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家 / アーティスト
独学1年9ヶ月で虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示

言葉×コード×手書き。三位一体の表現が成長する過程の記録

【発信】クリエイティブコーディング(2024.3~) / 絵(2025.11~) / モレスキン / 思考法 / 生き方

▼運営者について
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次