【Processing】randomGussian()の使い方【ランダムなガウス分布に従った数を生成する】

【Processing】randomGussian()の使い方【ランダムなガウス分布に従った数を生成する】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「randomGussian()」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

ワタタク(Watataku)
  • クリエイティブコーダー / アーティスト
  • 「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています
  • アートとテクノロジーが、社会や個人のウェルビーイングにどう貢献できるかに、関心があります

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】randomGussian()について

randomGussian()について
  • randomGaussian は、「ランダムなガウス分布に従った数を生成する」という意味
  • randomGaussian() は、平均0で標準偏差1の正規分布からランダムな数値を生成する
    • 数値が0を中心にしてバラバラになるようなデータを作りたいときに使います
    • 自然な揺らぎやノイズを表現したいときに役立つ。例えば、葉っぱの揺れや星の輝き具合など、現実的な効果を表現するのに使える

【Processing】randomGussian()の使い方【画像とコード】

void setup() {
  // キャンバスのサイズを400x400ピクセルに設定
  size(400, 400);
  // 背景を黒色(0)に設定
  background(0);
}

void draw() {
  // キャンバスの中央を基準に、ランダムな位置xを生成
  float x = width / 2 + randomGaussian() * 50;
  // キャンバスの中央を基準に、ランダムな位置yを生成
  float y = height / 2 + randomGaussian() * 50;
  // ランダムな明るさを生成(基準150にランダムな値を足す)
  float brightness = 150 + randomGaussian() * 50;
  // 枠線を描画しないように設定
  noStroke();
  // ランダムな明るさで塗りつぶしを設定
  fill(brightness);
  // ランダムな位置に直径10ピクセルの円を描く
  ellipse(x, y, 10, 10);
}

【Processing】randomGussian()を使ってみた感想

randomを使った表現を使うときに使用してみます。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
クリエイティブコーダー/アーティスト
AIと共に、「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています。

ここは、その思索と創造の全記録を記す、思考の実験室(アトリエ)です。

僕の創作の源泉は、人生経験そのものです。
不当な出来事や、精神的な支配の中で、私の心は何度も粉々に砕け散りました。しかし、その一つ一つの破片をどのようにすれば鮮やかな絵の具にできるかを考え、ゆっくり心のパレットに色を整えていきました。その、長い、長い、自身との対話の果てに「人の役に立つアートを作りたい」という考え方にたどり着きました。

かつて、僕の武器は、アコースティックギター弾き語りと、カメラでした。
オリジナルソングの演奏でお客様投票1位となった「物語の力」。
世界20カ国の旅で培った、多様な「視点」。

今、僕は、それら全ての経験を、「コード」という、新しい言語で、世界に問いかけています。

このブログでは、作品の制作過程や、日々の発見、そして、僕自身の上達の軌跡を記録していきます。

僕の旅が、あなたの日常を、ほんの少しでも豊かにするための、光になることを願って。

クリエイティブコーディングロード運営者 ワタタク
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