【Processing】randomGussian()の使い方【ランダムなガウス分布に従った数を生成する】

【Processing】randomGussian()の使い方【ランダムなガウス分布に従った数を生成する】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「randomGussian()」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】randomGussian()について

randomGussian()について
  • randomGaussian は、「ランダムなガウス分布に従った数を生成する」という意味
  • randomGaussian() は、平均0で標準偏差1の正規分布からランダムな数値を生成する
    • 数値が0を中心にしてバラバラになるようなデータを作りたいときに使います
    • 自然な揺らぎやノイズを表現したいときに役立つ。例えば、葉っぱの揺れや星の輝き具合など、現実的な効果を表現するのに使える

【Processing】randomGussian()の使い方【画像とコード】

void setup() {
  // キャンバスのサイズを400x400ピクセルに設定
  size(400, 400);
  // 背景を黒色(0)に設定
  background(0);
}

void draw() {
  // キャンバスの中央を基準に、ランダムな位置xを生成
  float x = width / 2 + randomGaussian() * 50;
  // キャンバスの中央を基準に、ランダムな位置yを生成
  float y = height / 2 + randomGaussian() * 50;
  // ランダムな明るさを生成(基準150にランダムな値を足す)
  float brightness = 150 + randomGaussian() * 50;
  // 枠線を描画しないように設定
  noStroke();
  // ランダムな明るさで塗りつぶしを設定
  fill(brightness);
  // ランダムな位置に直径10ピクセルの円を描く
  ellipse(x, y, 10, 10);
}

【Processing】randomGussian()を使ってみた感想

randomを使った表現を使うときに使用してみます。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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