【Processing】bezierDetail()の使い方【ベジエ曲線を描くときに、その曲線がどれくらい細かく滑らかになるかを指定する】

【Processing】bezierDetail()の使い方【ベジエ曲線を描くときに、その曲線がどれくらい細かく滑らかになるかを指定する】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「bezierDetail()」を理解し、自分なりに使ってみること。

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】bezierDetail()について

bezierDetail()について
  • bezierDetailの英語の意味は、「ベジエ曲線の詳細」
  • bezierDetail() は、ベジエ曲線を描くときに、その曲線がどれくらい細かく滑らかになるかを指定する関数
  • 【注意点】設定値を高くしすぎるとコンピュータに負担がかかることがある

【Processing】bezierDetail()の使い方【画像とコード】

【Processing】bezierDetail()の使い方【画像とコード】
void setup() {
  size(400, 400);
  background(255);
  // ベジエ曲線の滑らかさを設定
  bezierDetail(50);

  // ベジエ曲線を描く
  stroke(0);
  noFill();
  bezier(50, 100, 150, 50, 250, 300, 350, 100);
}

【Processing】bezierDetail()を使ってみた感想

負荷がかかるみたいなので、bezierDetail()を使うときは数値を低めにしたいと思います。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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