【Processing】createImage()の使い方【コンピュータープログラムを使って新しい画像を作るための命令】

【Processing】createImage()の使い方【コンピュータープログラムを使って新しい画像を作るための命令】
  • URLをコピーしました!
ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「createImage()」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

ワタタク(Watataku)
  • クリエイティブコーダー / アーティスト
  • 「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています
  • アートとテクノロジーが、社会や個人のウェルビーイングにどう貢献できるかに、関心があります

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】createImage()について

createImage()について
  • createImageは英語で「画像を作る」という意味
  • createImage()は、コンピュータープログラムを使って新しい画像を作るための命令です。この命令を使うことで、プログラム内で画像を描いたり操作したりできます

【Processing】createImage()の使い方【画像とコード】

size(400, 400); // ウィンドウのサイズを設定
PImage img;
img = createImage(400, 400, RGB);
img.loadPixels();
for (int y = 0; y < 400; y += 10) { // ドットの間隔を10ピクセルに設定
  for (int x = 0; x < 400; x += 10) {
    int c = color(random(255), random(255), random(255)); // ランダムな色を生成
    for (int dy = 0; dy < 10; dy++) { // ドットの高さを10ピクセルに設定
      for (int dx = 0; dx < 10; dx++) { // ドットの幅を10ピクセルに設定
        img.pixels[(x + dx) + (y + dy) * img.width] = c;
      }
    }
  }
}
img.updatePixels();
image(img, 0, 0, width, height); // ウィンドウ全体に画像を表示

【Processing】createImage()を使ってみた感想

createImage()で作成したものは画像として扱われると分かった。

応用したい表現である。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
クリエイティブコーダー/アーティスト
AIと共に、「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています。

ここは、その思索と創造の全記録を記す、思考の実験室(アトリエ)です。

僕の創作の源泉は、人生経験そのものです。
不当な出来事や、精神的な支配の中で、私の心は何度も粉々に砕け散りました。しかし、その一つ一つの破片をどのようにすれば鮮やかな絵の具にできるかを考え、ゆっくり心のパレットに色を整えていきました。その、長い、長い、自身との対話の果てに「人の役に立つアートを作りたい」という考え方にたどり着きました。

かつて、僕の武器は、アコースティックギター弾き語りと、カメラでした。
オリジナルソングの演奏でお客様投票1位となった「物語の力」。
世界20カ国の旅で培った、多様な「視点」。

今、僕は、それら全ての経験を、「コード」という、新しい言語で、世界に問いかけています。

このブログでは、作品の制作過程や、日々の発見、そして、僕自身の上達の軌跡を記録していきます。

僕の旅が、あなたの日常を、ほんの少しでも豊かにするための、光になることを願って。

クリエイティブコーディングロード運営者 ワタタク
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次