【Processing】createImage()の使い方【コンピュータープログラムを使って新しい画像を作るための命令】

【Processing】createImage()の使い方【コンピュータープログラムを使って新しい画像を作るための命令】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「createImage()」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

クリエイティブコーダー Watataku のプロフィール写真
ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】createImage()について

createImage()について
  • createImageは英語で「画像を作る」という意味
  • createImage()は、コンピュータープログラムを使って新しい画像を作るための命令です。この命令を使うことで、プログラム内で画像を描いたり操作したりできます

【Processing】createImage()の使い方【画像とコード】

size(400, 400); // ウィンドウのサイズを設定
PImage img;
img = createImage(400, 400, RGB);
img.loadPixels();
for (int y = 0; y < 400; y += 10) { // ドットの間隔を10ピクセルに設定
  for (int x = 0; x < 400; x += 10) {
    int c = color(random(255), random(255), random(255)); // ランダムな色を生成
    for (int dy = 0; dy < 10; dy++) { // ドットの高さを10ピクセルに設定
      for (int dx = 0; dx < 10; dx++) { // ドットの幅を10ピクセルに設定
        img.pixels[(x + dx) + (y + dy) * img.width] = c;
      }
    }
  }
}
img.updatePixels();
image(img, 0, 0, width, height); // ウィンドウ全体に画像を表示

【Processing】createImage()を使ってみた感想

createImage()で作成したものは画像として扱われると分かった。

応用したい表現である。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
クリエイティブコーディング(2024.3~) × アナログ絵画(2025.11~)

独学1年9ヶ月で、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー TOKYO NODE SKY GARDEN & INFINITY POOLへ作品提供・展示。

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線とコードを融合させ、制作を支える「愛用の文房具」や「思考法」と共に、初心者から世界へ挑む『上達の実験記録』を公開中。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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