トップページに、Processingについて書いた記事を、辞書のように見つけやすくしてみました

【Processing】loadShader()の使い方【シェーダーというプログラムを読み込むために使う】

【Processing】loadShader()の使い方【シェーダーというプログラムを読み込むために使う】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「loadShader()」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人
  • クリエイティブコーディング初心者が、アーティストとして活躍するまでの上達の過程を発信
  • コンセプトは「クリエイティブコーディング1万時間の歩き方」
  • 参考にしてもらえるブログにするため、Processingを独学で勉強して共有中

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】loadShader()について

loadShader()について
  • loadShader は「シェーダーを読み込む」という意味
  • loadShader() は、シェーダーというプログラムを読み込むために使います
  • 使うと水の表現や光の反射などがもっとリアルになるみたい
  • 【注意点】loadShader()を使う時は、シェーダーファイルが正しい場所にあるか確認することと、間違ったプログラムを書かないように注意すること

【Processing】loadShader()の使い方【画像とコード】

【Processing】PShaderの使い方【画像とコード】

glslに入力した内容

#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif

uniform float time; // time変数を使用するための宣言
uniform vec2 resolution;

void main() {
    vec2 st = gl_FragCoord.xy / resolution.xy;
    st = st * 2.0 - 1.0; // 座標を[-1, 1]の範囲に変換

    float radius = 0.3; // 円の半径
    vec3 color = vec3(0.0); // 背景の色

    // time変数を使って色を変化させる
    float dist = length(st);
    if (dist < radius) {
        color = vec3(abs(sin(time)), abs(sin(time + 1.0)), abs(sin(time + 2.0)));
    }

    gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}
PShader circleShader; // シェーダーを使うための準備をします

void setup() {
  size(800, 600, P2D); // P2D レンダラーを使用して画面の大きさを決めます
  circleShader = loadShader("circleShader.glsl"); // シェーダーのファイルを読み込みます
  circleShader.set("resolution", float(width), float(height));
}

void draw() {
  circleShader.set("time", millis() / 1000.0); // 時間をシェーダーに渡します
  shader(circleShader); // シェーダーを使うよ、と伝えます
  rect(0, 0, width, height); // 画面全体にシェーダーを適用します
}

【Processing】loadShader()を使ってみた感想

loadShader()PShaderなどと一緒に使う。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

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