【Processing】PShaderの使い方【画像やアニメーションの色や光の効果を細かく調整できる機能】

【Processing】PShaderの使い方【画像やアニメーションの色や光の効果を細かく調整できる機能】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「PShader」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

ワタタク(Watataku)
  • クリエイティブコーダー / アーティスト
  • 「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています
  • アートとテクノロジーが、社会や個人のウェルビーイングにどう貢献できるかに、関心があります

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】PShaderについて

PShaderについて
  • PShaderは「Pixel Shader」の略です。ピクセルは画面の中の小さな点、シェーダーはそれをキレイに見せるためのプログラムのこと
  • ProcessingのPShaderは、画像やアニメーションの色や光の効果を細かく調整できる機能
  • 【注意点】

【Processing】PShaderの使い方【画像とコード】

【Processing】PShaderの使い方【画像とコード】

glslに入力した内容

#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif

uniform float time; // time変数を使用するための宣言
uniform vec2 resolution;

void main() {
    vec2 st = gl_FragCoord.xy / resolution.xy;
    st = st * 2.0 - 1.0; // 座標を[-1, 1]の範囲に変換

    float radius = 0.3; // 円の半径
    vec3 color = vec3(0.0); // 背景の色

    // time変数を使って色を変化させる
    float dist = length(st);
    if (dist < radius) {
        color = vec3(abs(sin(time)), abs(sin(time + 1.0)), abs(sin(time + 2.0)));
    }

    gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}
PShader circleShader; // シェーダーを使うための準備をします

void setup() {
  size(800, 600, P2D); // P2D レンダラーを使用して画面の大きさを決めます
  circleShader = loadShader("circleShader.glsl"); // シェーダーのファイルを読み込みます
  circleShader.set("resolution", float(width), float(height));
}

void draw() {
  circleShader.set("time", millis() / 1000.0); // 時間をシェーダーに渡します
  shader(circleShader); // シェーダーを使うよ、と伝えます
  rect(0, 0, width, height); // 画面全体にシェーダーを適用します
}

【Processing】PShaderを使ってみた感想

glslを初めて使いました。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
クリエイティブコーダー/アーティスト
AIと共に、「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています。

ここは、その思索と創造の全記録を記す、思考の実験室(アトリエ)です。

僕の創作の源泉は、人生経験そのものです。
不当な出来事や、精神的な支配の中で、私の心は何度も粉々に砕け散りました。しかし、その一つ一つの破片をどのようにすれば鮮やかな絵の具にできるかを考え、ゆっくり心のパレットに色を整えていきました。その、長い、長い、自身との対話の果てに「人の役に立つアートを作りたい」という考え方にたどり着きました。

かつて、僕の武器は、アコースティックギター弾き語りと、カメラでした。
オリジナルソングの演奏でお客様投票1位となった「物語の力」。
世界20カ国の旅で培った、多様な「視点」。

今、僕は、それら全ての経験を、「コード」という、新しい言語で、世界に問いかけています。

このブログでは、作品の制作過程や、日々の発見、そして、僕自身の上達の軌跡を記録していきます。

僕の旅が、あなたの日常を、ほんの少しでも豊かにするための、光になることを願って。

クリエイティブコーディングロード運営者 ワタタク
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