ワタタク今回の記事の目的はProcessingの「TAU」を理解し、自分なりに使ってみること。
この記事を書いた人


上達の研究家 / アーティスト
「才能」ではなく「発見」で描く。文系・36歳からの上達ハック。
- ゼロから独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、以下の実績を達成
- 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
- KITTE大阪の18メートルあるAxCROSS大型スクリーン
- 虎ノ門ヒルズステーションタワーB2F TOKYO NODE エントランスサイネージで展示
- UN:O(東京大手町)にある会員限定のサテライトオフィスにて2作品常設展示
- 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示
- 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
- 【上達の秘密】
- 起源の物語:未経験から虎ノ門ヒルズ展示までの全記録(Genesis)
- 思考の技術:「上達」をシステム化する、モレスキン6冊の運用設計図
- ※虎ノ門ヒルズでの実績を出した「思考」と「経験」を、再現可能な形に体系化
目次
【Processing】TAUについて
TAUについて
- ProcessingでのTAUは、円周の長さを表す特別な数「6.28…」のこと
- TAUは、円を描くときにとても役立つ数字で、2π(2パイ)とも呼ばれる
- 1回転分の角度を簡単に計算するために使います
- 円や円弧を描くときに便利で、きれいな曲線やスムーズなアニメーションを作るのに役に立つ
- 【注意点】TAUは正確な値なので、計算するときに間違えないように気をつける。常に約6.28として扱う
【Processing】TAUの使い方【画像とコード】


// 回転する円を描いてみましょう
float angle = 0; // 初期の角度
final float TAU = 2 * PI; // TAUを定義
void setup() {
size(400, 400);
}
void draw() {
background(255);
translate(width/2, height/2); // 中心に移動
float x = cos(angle) * 50; // TAUを使ってX座標を計算
float y = sin(angle) * 50; // TAUを使ってY座標を計算
ellipse(x, y, 20, 20); // 小さい円を描く
angle += TAU / 100; // 角度を少しずつ変える(TAUを使用)
}【Processing】TAUを使ってみた感想
TAUは2πというのは知らなかったです。



それでは今日もレッツワクワクコーディング。

