【Processing】カプセル化について【オブジェクト指向で作ったモノの情報を直接いじらない方がいいという考え方】

【Processing】カプセル化について【オブジェクト指向で作ったモノの情報を直接いじらない方がいいという考え方】
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今回の記事を読む前に「【Processing】オブジェクト指向について【家を建てることに例えたら理解しやすかった】」で、オブジェクト指向について理解しておくと、カプセル化について理解しやすくなります。

ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「カプセル化」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

クリエイティブコーダー Watataku のプロフィール写真
ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「発見」で描く。文系・36歳からの上達ハック。

  • ゼロから独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、以下の実績を達成
    • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
      • KITTE大阪の18メートルあるAxCROSS大型スクリーン
      • 虎ノ門ヒルズステーションタワーB2F TOKYO NODE エントランスサイネージで展示
      • UN:O(東京大手町)にある会員限定のサテライトオフィスにて2作品常設展示
    • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示
  • 【上達の秘密】

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】カプセル化について

カプセル化とは、オブジェクトのフィールドには外から直接アクセスさせるべきではない、という考え方です。

Processing ビジュアルデザイナーとアーティストのためのプログラミング入門 370ページより引用

カプセル化について簡単に解説
  • オブジェクトというのは、プログラムの中で作る「物」だと思ってください。例えば、ロボットの一部の「腕」をオブジェクトとします。このロボットの腕には、長さや動かし方などの情報(フィールド)があります。
  • カプセル化という考え方では、このロボットのフィールドの情報を直接いじらないようにします。なぜなら、他の人が勝手にいじって壊してしまうかもしれないからです。
  • 安全な方法で腕を動かす – もし腕の長さを変えたいなら、特別なボタン(メソッド)を使って、安全に変えることができます。

カプセル化を他の例で例えると、銀行の金庫のようなもの。

金庫の中身(フィールド)は直接触れられないようにして、金庫を開けるための鍵(メソッド)を使うことで、安全に中身を取り扱うことができます。

【Processing】カプセル化について学んだ感想

難しいのかな?と思ったけど、オブジェクト指向についてまとめていたので、理解が早かったです。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家 / アーティスト
独学1年9ヶ月で虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示

言葉×コード×手書き。三位一体の表現が成長する過程の記録

【発信】クリエイティブコーディング(2024.3~) / 絵(2025.11~) / モレスキン / 思考法 / 生き方

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